Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

2015 · Combat

Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

Una única unidad compartida entra en juego gastando una ficha adicional del mazo y permanece junto al tablero hasta que un jugador vuelve a pagar ese coste para colocarla en cualquier espacio vacío. Mientras no esté controlada, es neutral y todos los jugadores la tratan como enemiga; cuando pasa a estar adyacente a cualquier unidad o módulo, queda inmediatamente bajo el control de esa facción. Proyecta un campo continuo a lo largo de su línea de fuego que impone Parálisis temporal a todas las fichas de esa línea, impidiendo los ataques, pero manteniendo activas las demás habilidades (módulos, redes, resistencia y armadura). Si está controlada, el campo solo afecta a los oponentes; si no está controlada, afecta a todos los jugadores. El jugador que la controla puede girar la unidad una vez en cada uno de sus turnos, incluido el turno en que la obtiene por primera vez.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Edat
10+
Complexitat
3 / 5
Ciència-ficcióExpansió per al joc baseGestió de la màCol·locació de pecesGraella hexagonal

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.