Neuroshima Hex! Mad Bomber

2007 · Combat

Neuroshima Hex! Mad Bomber

Una unitat neutral solitària que modifica el flux de la batalla explotant quan rep dany. Comença a l’hexàgon central (o fora del tauler en la variant) i no pertany a cap jugador ni exèrcit. Quan rep dany durant una fase de combat, detona immediatament i infligeix 1 punt de dany a les unitats de tots els hexàgons adjacents, excepte als quarters generals. Després d’explotar, es retira i es converteix en la fitxa següent que roba el jugador posterior a qui ha provocat l’impacte; si diversos jugadors l’impacten en la mateixa fase d’iniciativa, es retira de la partida. En la variant, els jugadors poden col·locar-la descartant una fitxa addicional, i es pot tornar a desplegar després de ser eliminada.

Jugadors
2–4 millor amb 2
Durada
30 min
Edat
8+
Complexitat
2,5 / 5
Expansió per al joc baseCiència-ficcióJoc en equipCol·locació de pecesPoders variables dels jugadors

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1
En col·leccions

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.