Rebirth

2024 · Fantasia

Rebirth

Els jugadors fan de caps de clan que restauren un paisatge després d’una calamitat en un futur on la natura i els assentaments conviuen. A cada torn, els jugadors roben i col·loquen llosetes del seu subministrament personal per ampliar territori, connectar elements i reclamar emplaçaments de castells al mapa compartit. La col·locació estratègica, el control d’àrees i la planificació a futur determinen l’accés a oportunitats de puntuació a mesura que el taulell s’omple i les opcions es redueixen. La partida posa l’accent en les tàctiques espacials i la gestió de recursos a través de les llosetes que tries i on les poses, amb la puntuació vinculada als castells construïts i a les regions controlades.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
45–60 min
Edat
10+
Complexitat
2 / 5
7,7 a Ludoyades de 35,00 €Ciència-ficcióAgriculturaCol·locació de pecesMajoria/Influència d'àreaBonificacions de final de partida

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos33,02 € – 45,04 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
361
Partides registrades
515
Jugadors
44m 40s
Partida mitjana
97
En col·leccions
51
En llistes de desitjos

7,7/10

de 34 ressenyes a Ludoya

  • Diversió7,6
  • Interacció8,0
  • Rejugabilitat8,4
  • Originalitat6,4
  • Atractiu6,9
  • Accessibilitat9,6
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.

  • Matthew Cowell6,5

    I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.

  • Javo8,0

    Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc col·locar una Granja d’Aliments o d’Energia a qualsevol espai buit, o només en les icones corresponents? Quines són les excepcions?

Pots col·locar una Granja d’Aliments en un icon de Granja d’Aliments o en qualsevol espai buit, i una Granja d’Energia en un icon de Granja d’Energia o en un espai buit; només si tots els espais coincidents i els espais buits estan ocupats pots col·locar una Granja d’Energia en un espai de Granja d’Aliments (i viceversa). (pàgina 2)

Els grups de granges barregen tipus o colors de diferents jugadors quan es puntuen?

No — els grups només puntuen per rajoles contigües del mateix tipus i del mateix color; puntues 1 punt per cada rajola del grup que has creat o a què has afegit, inclosa la rajola que acabes de col·locar. (pàgina 3)

Quan puntua un Poblat, com es reparteixen els punts i qui guanya els empats?

Un assentament només puntua quan tots els seus espais estan ocupats: els assentaments petits puntuen la influència de la fitxa col·locada, els assentaments mitjans i grans atorguen punts fixos a les influències més alta/segona més alta, i els empats els perd el jugador que ha completat l’assentament (els empats addicionals afavoreixen els jugadors en sentit horari a partir d’aquest jugador). (pàgina 3)

Com guanyo o perdo el control d’un Castell quan hi poso una Teca al costat?

El control passa al jugador amb més fitxes adjacents al Castell; si hi ha empat, guanya l’empat el jugador amb més fitxes de Granja d’Energia i de Menjar adjacents, i si encara hi ha empat, es resol en contra del jugador que acaba de col·locar la fitxa. (pàgina 4)

Com funcionen les Catedrals i les cartes de Missió? — quantes en puc aconseguir i puc completar una missió si estic empatat amb un altre jugador?

La primera vegada que col·loques una Rajola al costat d’una Catedral, hi col·loques una de les teves Catedrals, i si ja n’hi ha una, apiles la teva i robas una Carta de Missió (només pots aconseguir una Missió de cada Catedral i fins a 8 en total); pots complir la condició d’una Carta de Missió encara que estiguis empatat amb altres jugadors. (pàgina 4)

Si una Torre Rodona em deixa col·locar una segona Fitxa, aquesta segona Fitxa pot activar una altra habilitat de Torre (o la mateixa habilitat) en el mateix torn?

No — la capacitat de la Torre rodona «Col·loca una segona fitxa» només es pot activar una vegada per torn, i si la segona fitxa és adjacent a una Torre que atorga la mateixa capacitat, has d’ignorar aquesta capacitat addicional (igualment puntues amb normalitat per col·locar la fitxa). (pàgina 8)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.