Sky Team

2023 · Daus

Sky Team

Dos jugadors assumeixen els papers de pilot i copilot d’un avió de línia i cooperen per aterrar en aeroports d’arreu del món. Els jugadors assignen en silenci daus a les accions de la cabina per equilibrar l’avió, gestionar la velocitat, posar els flaps i el tren d’aterratge, contactar amb la torre i fer servir habilitats limitades per ajustar els resultats dels daus. Cada aeroport presenta condicions i perills diferents, com turbulències; unes assignacions incorrectes o descoordinades poden provocar pèrdues de sustentació, sobrepassar la pista o col·lisions, i posar fi al vol. El joc posa l’èmfasi en el treball en equip no verbal i en col·locar els daus amb cura sota una dificultat creixent.

Jugadors
2
Durada
20 min
Edat
10+
Complexitat
2 / 5
8,2 a Ludoyades de 26,95 €Aviació / VolCol·locació de treballadors amb dausOrdre de torns: progressiuJoc cooperatiu

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos26,35 € – 30,00 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
3.943
Partides registrades
950
Jugadors
21m 35s
Partida mitjana
553
En col·leccions
75
En llistes de desitjos
2
En preventa

8,2/10

de 184 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,5
  • Interacció8,0
  • Rejugabilitat8,2
  • Originalitat9,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat8,7
  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom

  • Ferran Raventós8,0

    Inserto fet i penjat a la BGG

  • Sievi9,5

    Оценка 9 + 0,5 за время партии, свежесть кооперативной идеи и возможность поиграть в приятный кооператив вдвоём.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

How do I resolve Axis placement — how do I turn toward the higher die, and what makes us 'spin' and lose?

When you place an Axis die you compare it to the plane’s current Axis and rotate the plane toward the higher value by the difference; if that rotation would cause a spin (an over-rotation) it is an immediate loss, and the win for Axis is when the plane is horizontal (level). (See page 5.)

When I place Engines, how do I calculate how far the Approach track advances and what causes a collision or overshoot loss?

Add the two Engine dice and compare the total to the Aerodynamics markers to determine whether the Approach track advances 0, 1, or 2 spaces; advancing into another airplane’s space or past the runway causes a collision/overshoot and a loss. (See page 6.)

How does Radio work — which airplane on the Approach track does it remove?

You place the Radio die on the Approach track to remove one airplane token from the Approach track (the Radio action is used specifically to remove an approaching airplane). (See page 7.)

Can I use Concentration (coffee) to change a die below 1 or above 6, and how many coffee tokens can I hold?

Each Concentration (coffee) token lets you modify a die by +1 or −1 but dice values must remain within the 1–6 range, and you can hold at most three coffee tokens. (See page 8.)

How do Brakes work — what values do they deploy to and when do we check them against Speed?

Brakes deploy in steps (first to 2, then 4, then 6); when you place the Brakes die you advance the red brakes marker, and during the landing check you compare the plane’s Speed to the Brakes value as part of the win/loss resolution. (See pages 9 and 11.)

What exactly are the landing win conditions on the final turn?

To land successfully on the final turn the Approach must be clear, Flaps and Gear must be green (deployed), the Axis must be level, and the plane’s Speed must be less than the Brakes value. (See page 11.)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.