Roam

2019 · Joc de cartes

Roam

Els jugadors exploren el món despert d’Arzium, buscant habitants somnàmbuls i reclutant-los per unir-se al seu grup. En un paisatge compartit format per cartes d’aventurer de mida tarot i de doble cara, els jugadors activen els personatges del seu grup per col·locar fitxes de cerca en patrons únics. Quan s’han buscat totes les caselles d’una carta de paisatge, el jugador que hi ha contribuït amb més cerques es queda la carta i afegeix l’aventurer al seu grup, guanyant punts i un nou patró de cerca. Les cerques també permeten obtenir monedes, que es poden gastar en accions especials o artefactes. La partida acaba quan un jugador arriba als deu aventurers; guanya qui tingui més punts.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
30–45 min
Edat
8+
Complexitat
1,8 / 5
7,2 a Ludoyades de 20,06 €FantasiaCobertura de la quadrículaMajoria/Influència d'àreaRecuperació d'accions

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
203
Partides registrades
182
Jugadors
36m 52s
Partida mitjana
66
En col·leccions
4
En llistes de desitjos
2
En preventa

7,2/10

de 22 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc girar el patró de col·locació d’una carta de personatge quan col·loco marcadors?

No: has de col·locar els marcadors en la mateixa direcció cap a la qual està orientada la carta i no pots girar els patrons de col·locació. (p. 6–7)

Si una casella ja està ocupada, me la salto o puc treure el marcador de l’altre jugador?

Omet aquesta casella mentre col·loques i continua amb els marcadors restants; normalment no pots recuperar ni retirar marcadors fins que no s’hagi completat la carta que ocupen. (p. 6) Nota: l’habilitat d’un artefacte pot substituir el marcador d’un altre jugador quan s’utilitza. (p. 16)

Un marcador «en blanc» d’una carta de personatge pot estendre’s més enllà de la vora del mapa?

Sí: un marcador en blanc que aparegui en una carta de personatge pot sobresortir de la vora del mapa, però els patrons de marcadors normals han d’encaixar completament dins dels límits del mapa. (p. 8–9)

Puc pagar monedes per col·locar marcadors en blanc addicionals i puc utilitzar les monedes que guanyo durant el mateix torn?

Sí: pots pagar 2 monedes per cada espai en blanc que es mostri a la carta per col·locar-lo (pots fer-ho per a cada espai en blanc de la carta) i pots utilitzar les monedes que guanyis durant el mateix torn. (p. 9)

Com reclames una carta de terra completada i què passa si hi ha empat pel que fa al nombre més gran de marcadors?

Quan les sis caselles d’una carta de terreny estan plenes, el jugador que hi tingui més marcadors se l’adjudica; els jugadors empatats poden fer una única oferta cadascun (començant pel jugador actiu) per guanyar la carta, i només el millor postor paga la seva oferta. A més, qualsevol altre jugador que tingués almenys un marcador en una carta adjudicada guanya una moneda. (p. 10–11)

Les caselles poden contenir més d’un marcador, i com funciona la bonificació de l’Avançada?

Segons les regles estàndard, cada casella només pot contenir un marcador, però la variant d’apilament permet fins a dos marcadors per casella; la variant d’Avançada atorga 3 punts al primer jugador que envolta completament el marcador d’un oponent en les vuit caselles adjacents. (p. 6; p. 14)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.