Cerca y Lejos

2017 · Fantasia

Cerca y Lejos

Quatre exploradors competeixen per recórrer mapes variats a la recerca d’una ciutat llegendària que, segons diuen, conté un artefacte capaç de concedir desitjos. Els jugadors gestionen recursos com menjar i equipament, recluten companys als pobles i es preparen per enfrontar-se a bandits, estàtues vivents i robots rovellats. El moviment i l’exploració es resolen en taulers modulars; les trobades aleatòries i guionitzades provenen d’un llibre d’històries que un jugador llegeix en veu alta i que presenta opcions que donen forma al relat de cada personatge. La campanya es desenvolupa al llarg de diversos capítols connectats, amb cada sessió jugada en un mapa nou i amb nous episodis narratius que condueixen cap a les ruïnes finals.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
90–120 min
Edat
13+
Complexitat
2,9 / 5
6,4 a Ludoyades de 74,95 €CombatAventuraSelecció tancadaConstrucció de xarxes i rutesRecurs a moure

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
212
Partides registrades
148
Jugadors
1h 16m
Partida mitjana
95
En col·leccions
20
En llistes de desitjos

6,4/10

de 25 ressenyes a Ludoya

  • Evan4,6

    Really solid. This felt like a major improvement over Above and Below. The euro elements were better integrated into the adventuring theme, as the worker placementy town visits function as adventure prep. Each player gets a small character sheet, so when you have an encounter, it has the chance of giving you a connecting quest you mark on your sheet for your next encounter opportunity. This gives each player a cohesive plot arc. The game also gives you a budget of "hearts" which are points you use to either move extra spaces, stake claims on the map for points, or most crucially you can spend them freely to increase your dice results so there's solid luck mitigation. The other cool thing is in campaign mode, you save your characters session to session, and there's a book of maps where each game you play on a different map until you've played 10 times. Of course the concern there is that you'd need to have a consistent group across those sessions. However, leveling isn't so complicated that we couldn't fudge it and start a new character at the level of the others if we wanted to. If you didn't want that, the game has two other, different modes, "Character mode" which is about completing your own personal plots, and then a random encounter mode for a more similar questing experience to above and below. Each of which has it's own section in the encounter book, so you'll get a different story experience by playing each of the different modes. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Rob Millward8,0

    Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan reinicio els cors: només quan marxo de la ciutat o cada vegada que em moc pel mapa?

Només restableixes els cors quan surts de la ciutat (quan organitzes el teu grup i marques els cors al teu marcador de cors en sortir); si ja ets al mapa, no restableixes els cors movent-te ni tornant a l’espai de la ciutat. (pàgina 19)

He de lluitar contra cada amenaça que em trobi, o simplement puc passar de llarg?

Has de fer front a una amenaça activa per superar-la, però pots passar sense lluitar sacrificant un ocell de càrrega, tenint un membre actiu del grup amb un escut, o utilitzant un tresor/món/artefacte que et permeti ignorar les amenaces (paga qualsevol cost indicat si cal). A més, una amenaça està inactiva si els dos espais adjacents tenen campaments (la ciutat compta com a campament). (pàgina 20)

Si acabo el meu moviment en un espai amb una fitxa de missió, he d’intentar la missió o me la puc saltar? Què passa si fracasso?

Pots intentar fer la missió o ignorar-la; si ho intentes, tries una opció, tires els daus (sumant-hi l’habilitat/el combat i els cors que gastis) i, si tens èxit, obtens les recompenses indicades (i un bonus si el teu total és 2 o més per sobre); si falles, no obtens cap recompensa i la fitxa es descarta. (pàgines 21–22, 24)

Com puntuen les rutes comercials? I si dos jugadors tenen un campament als espais de la ruta?

Una ruta comercial només puntua si tots dos espais de la ruta tenen campaments; si un jugador ocupa tots dos espais, obté el valor més alt de punts de viatge; si dos jugadors diferents ocupen els dos espais, controlen la ruta conjuntament i cadascun obté el valor més baix indicat; les rutes incompletes no puntuen res. (pàgines 24–25, 28)

Quan puc comprar cartes d’artefacte i què passa amb les cartes d’artefacte que em queden a la mà al final de la partida?

Comprar un artefacte és una acció gratuïta que pots fer en qualsevol moment del teu torn; els artefactes comprats es col·loquen boca amunt i atorguen habilitats i punts de viatge, mentre que cada carta d’artefacte que quedi a la mà sense comprar al final de la partida et costa −1 punt de viatge. (pàgines 26, 28)

Què és exactament el que desencadena el final de la partida i quant de temps continuem jugant després?

El final de la partida s’activa quan un jugador col·loca el seu 14è campament; la partida continua fins al final de la ronda actual perquè tots els jugadors tinguin el mateix nombre de torns, i després els jugadors sumen els punts de viatge per determinar el guanyador. (pàgina 28)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.