Sankoré: The Pride of Mansa Musa

2024 · Educatiu

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

Els jugadors gestionen una prestigiosa universitat de l’Àfrica Occidental del segle XIV, amb la tasca de reclutar i graduar alumnes, impartir classes, ampliar el pla d’estudis i recopilar llibres per a la gran biblioteca. El coneixement avança en quatre disciplines —religió, dret, matemàtiques i astronomia—, i la construcció de la universitat i la valoració canviant de cada camp per part de l’imperi influeixen en la puntuació final. Les accions impulsen el desenvolupament dels estudiants, l’oferta de cursos i el contingut de la biblioteca, alhora que interactuen amb els altres jugadors (o amb un «Erudit Distingit» automatitzat en les partides en solitari) per competir pel prestigi acadèmic.

Jugadors
1–4 millor amb 3
Durada
150–180 min
Edat
14+
Complexitat
4,3 / 5
8,1 a Ludoyades de 57,13 €Construcció de ciutatsCivilitzacióPunts d'accióCol·locació de treballadorsCua de recursos

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
40
Partides registrades
61
Jugadors
2h 22m
Partida mitjana
18
En col·leccions
18
En llistes de desitjos

8,1/10

de 11 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan matriculo un estudiant, on va exactament aquest meeple? El puc posar a qualsevol lloc del meu tauler?

Has d’agafar l’estudiant de més a la dreta d’una cua d’estudiants i col·locar-lo a l’espai d’estudiant que hi ha sota la classe introductòria d’aquella disciplina del teu tauler de jugador; no pots triar un altre espai (p. 10).

Quan imparteixo una classe, quins passos exactes tenen lloc i quan s’apliquen les bonificacions de les fitxes d’habilitat?

Segueix els passos d’«Ensenyar una classe» en ordre: activa un estudiant a la casella de classe, activa qualsevol fitxa d’habilitat coincident per a les classes avançades, agafa la recompensa d’estudiant si l’estudiant coincideix amb la classe, realitza l’acció de l’àrea i, després, promociona l’estudiant activat; les bonificacions de classe/habilitat s’apliquen durant els passos d’activació d’habilitats i d’acció de l’àrea (p. 11–12).

Puc moure fitxes d'habilitat entre disciplines o tenir-ne més de 3 en una secció?

No — la secció d’habilitat de cada disciplina pot contenir fins a 3 fitxes; pots substituir les fitxes existents quan n’afegeixes de noves, però no pots moure les fitxes d’habilitat ja col·locades a una disciplina diferent (p. 12).

Com calculo el Coneixement per a una acció d’Àrea i què passa amb els costos addicionals o els requisits de Classe amb Suport?

Coneixement total = el Coneixement de la teva Escola + el Coneixement compartit de la Cua d’estudiants + qualsevol bonificació de Classe (la bonificació de Classe només compta si l’estudiant i la Classe comparteixen la disciplina); també has de pagar els costos de recursos que s’indiquin (catifa vermella) i complir requisits com ara Classe compatible quan s’indiqui (p. 14).

Quan es puntua la majoria (Llibres/Prestigi) i com es resolen els empats?

La puntuació per majoria es comprova al final del teu torn si la teva acció l’ha activada; per a cada regió, guanya el jugador amb més peces, i els empats es resolen segons qui tingui una peça a l’espai amb el número més alt (p. 17–18).

Puc superar els meus límits d’emmagatzematge de recursos o de Llibres durant el meu torn, o els he de descartar immediatament?

Pots superar temporalment els límits durant el teu torn, però durant la comprovació d’emmagatzematge del final del torn has de retornar a la reserva qualsevol Inspiració, Or, Sal o Llibres que superi els teus límits d’emmagatzematge, i triar quines fitxes de Prestigi conservar si superes el límit (pàg. 18).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Sankoré colors score sheet
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.