Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero – Sabiduría y guerra

2013 · Expansió per al joc base

Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero – Sabiduría y guerra

Afegeix sis civilitzacions noves, noves tecnologies, relíquies, meravelles i cartes de cultura per ampliar el joc bàsic. Introdueix un sistema de combat alternatiu en què les unitats tenen valors de Força i Salut separats; les batalles registren les ferides i comparen la salut restant més les bonificacions, de manera que els danys parcials afecten els torns futurs. Afegeix una nova acció de ciutat, Iniciar un programa de construcció, per modificar la producció de la ciutat, i un sistema de polítiques socials que permet a les civilitzacions adoptar opcions com el Racionalisme o la Religió organitzada per definir l’estratègia a llarg termini.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
180 min
Edat
14+
Complexitat
4 / 5
8 a LudoyaNegociacióCivilitzacióMoviment en graellaPoders variables dels jugadorsGestió de la mà

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
16
Partides registrades
18
Jugadors
3h 50m
Partida mitjana
26
En col·leccions

8,0/10

de 4 ressenyes a Ludoya

  • Sup7,8

    Sleeved

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com funciona la nova acció de ciutat «Inicia un programa de construcció»? Duplica permanentment la producció de la meva ciutat?

Col·loques un marcador de programa de construcció a la ciutat; la propera vegada que aquella ciutat s’utilitzi per produir una figura/unitat/edifici/meravella, el marcador es descarta i la producció dels afores de la ciutat es duplica només per a aquella acció de producció (no duplica la producció d’altres fonts i qualsevol excedent es perd). (p. 7)

Quan guanyo una batalla, com funciona el saqueig i quan gasto el botí?

Si el perdedor tenia figures, el guanyador obté 1 botí (2 botins si el perdedor defensava una ciutat que no fos la capital; capturar una capital és una victòria militar immediata), i el guanyador gasta immediatament el botí per adquirir efectes de la taula de botí, comprant tants efectes com li permeti el botí (pot comprar el mateix efecte diverses vegades). (p. 6)

A les cartes d’unitats de reemplaçament, què signifiquen Força i Salut, i com es resolen les ferides?

La força són les ferides que una unitat infligeix quan ataca, i la salut és quantes ferides pot suportar abans de morir; les unitats mortes es tornen, boca amunt, al fons del seu mall d’unitats original, i després que tots dos jugadors acabin de jugar les forces de batalla, sumes la salut de les unitats supervivents menys les ferides, més qualsevol bonificació de combat, per determinar el guanyador de la batalla (en cas d’empat, guanya el defensor). (p. 8–9)

Puc jugar una unitat en un front de batalla que ja té dues unitats enfrontades?

No: les unitats no poden atacar un front existent que ja tingui dues unitats enfrontades; si tots els fronts disponibles estan plenament ocupats, n’has d’iniciar un de nou. (p. 8)

Com funcionen les polítiques socials? Quantes en puc tenir i quan n’adopto o en perdo?

El teu màxim de polítiques socials és igual al nombre de ciutats construïdes (cada civilització comença amb un màxim d’1, excepte els francesos, que comencen amb 2); sempre que el teu màxim augmenti, has d’adoptar immediatament una nova política social, i sempre que disminueixi, has de tornar una de les polítiques adoptades a la pila de polítiques no utilitzades (normalment no es permet canviar de polítiques, excepte mitjançant efectes específics). (p. 10)

Què passa quan descobreixo una ciutat estat o una relíquia d’una cabana o poble?

Trobar una ciutat estat col·loca un marcador de ciutat estat en aquella casella; la controles mentre hi tinguis una figura i compta com a afores de la teva capital, atorgant petites bonificacions recurrents, mentre que les relíquies col·loquen un marcador de relíquia que impedeix construir-hi o modificar la casella fins que un exèrcit hi acaba el moviment per retirar el marcador i obtenir immediatament l’efecte d’un sol ús de la relíquia (p. ex., l’Arca = dos avenços culturals; el Poble d’Àtila = dues unitats desbloquejades gratuïtes). (p. 9, 11–12)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.