Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantasia

Skull Tales: Full Sail!

Els jugadors assumeixen els papers de pirates del Carib que persegueixen tresors i reputació al llarg d’una campanya de capítols interconnectats. La partida alterna entre tres fases diferents —Aventura, Viatge i Port—, cadascuna amb la seva pròpia mecànica: explorar illes, coves i ruïnes per saquejar artefactes durant l’Aventura; gestionar el vaixell i la tripulació mentre navegueu, abordeu embarcacions i us enfronteu a amenaces marines durant el Viatge; i descansar, comerciar amb el botí, reclutar aliats i seguir pistes a la ciutat durant el Port. El joc barreja narrativa guiada per escenaris i elements de RPG, amb decisions que influeixen en els resultats i múltiples finals possibles al llarg de partides repetides.

Jugadors
1–5 millor amb 4
Durada
60–150 min
Edat
14+
Complexitat
3,9 / 5
8,3 a Ludoyades de 78,86 €MiniaturesConstrucció de territorisMoviment en graellaJoc cooperatiuJoc de rol

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
305
Partides registrades
82
Jugadors
1h 46m
Partida mitjana
92
En col·leccions
9
En llistes de desitjos

8,3/10

de 25 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció8,0
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat8,0
  • Atractiu10,0
  • Accessibilitat6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc travessar l’espai d’un enemic o acabar el meu moviment al seu costat sense estar enfrontat?

No pots moure’t lliurement a través d’un enemic ni ignorar l’adjacència: posar-te adjacent provoca un Enfrontament i hi romandràs Enfrontat fins que facis servir l’acció Desenganxar-se o el trenquis d’alguna altra manera; les regles de moviment i d’adjacència/enfrontament s’expliquen a la Guia d’Aventures, p. 16, i els efectes de l’estat Enfrontat sobre el moviment apareixen a la Guia d’Aventures, p. 31.

Com funcionen la línia de visió i la cobertura en els atacs a distància? Els sostres i les altures bloquegen els trets?

La línia de visió i l’abast dels atacs a distància tenen en compte les altures, les teulades i els obstacles: necessites una LoS i un abast clars, tal com es defineixen a les regles de combat a distància i de LoS, i les teulades i les altures poden bloquejar o modificar els trets segons les regles d’altura i LoS de la Guia d’aventures, pàg. 19–21 (i els detalls sobre les altures a la pàg. 21).

Què és una tirada enfrontada (tirada oposada) i com es resolen les tirades oposades en combat?

Una tirada enfrontada (oposada) és quan dues parts tiren l’una contra l’altra i comparen els resultats; cadascuna aplica els modificadors, els crítics, els límits i els punts de destí amb normalitat, i el total més alt guanya l’enfrontament; consulta la Guia d’aventures, pàg. 8–9, per veure el procediment complet i un exemple.

Com trien objectiu els enemics i què passa si no tinc prou miniatures quan apareixen?

El comportament i els objectius dels enemics segueixen les prioritats d’aparició/col·locació i els resultats de les tirades de comportament; si et falten miniatures, segueix les regles de prioritat de col·locació i utilitza el procediment d’exemple per a miniatures insuficients de la Guia d’aventures, pàg. 27–28 (comportaments especials dels enemics a la pàg. 29).

Què passa exactament quan un pirata queda KO, ferit o inconscient? Pot actuar o se’l pot transportar?

Els personatges KO/inconscients o ferits no poden actuar i pateixen les limitacions específiques del seu estat (moviment, accions, reanimació), i han de ser reanimats mitjançant l’acció Reanimar o altres regles; consulta les regles de Reanimar/accions a la Guia d’aventures, p. 25, i els detalls dels estats KO/Inconscient/Ferit a la Guia d’aventures, pp. 30–31.

Quan acaba una aventura i com sé si hem tingut èxit o hem fracassat?

Les condicions de final de l’aventura, els desencadenants de victòria/fracàs i les conseqüències de repetir o acabar una missió es defineixen a les regles de final de l’aventura; consulta la Guia d’aventures, p. 34, per conèixer les condicions exactes de finalització i els resultats d’èxit/fracàs.

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.