Los Inseparables

2015 · Primera Guerra Mundial

Los Inseparables

Els jugadors cooperen com un petit grup de soldats que intenten sobreviure a la vida a les trinxeres de la Primera Guerra Mundial. Cada ronda, el líder de l’equip decideix quantes cartes roba cada jugador, i després els jugadors s’alternen per jugar una carta o retirar-se de la missió actual. Les cartes mostren amenaces externes (bombardejos, clima, patrulles) i tensions internes (por, obsessió), i la majoria de mans es mantenen ocultes. Els jugadors han de gestionar l’ordre i el moment en què es juguen les amenaces per avançar, evitant massa vegades el mateix perill. La baralla de robatori es torna a omplir cada ronda; el grup només guanya si buiden tant la baralla com les mans abans que s’acumulin massa fracassos.

Jugadors
2–5 millor amb 4
Durada
30 min
Edat
14+
Complexitat
2 / 5
6,1 a Ludoyades de 14,50 €Joc de cartesArriscar-seJoc cooperatiuGestió de la mà

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
539
Partides registrades
427
Jugadors
27m 52s
Partida mitjana
123
En col·leccions
13
En llistes de desitjos

6,1/10

de 69 ressenyes a Ludoya

  • Garfield2,0

    #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]

  • Evan5,9

    This is a really fantastic co-op game where players try to make it through World War 1 alive. It's a game where you take a deck of hardship cards, and cut 20 of them and put them on top of the win card, which represents peace. Thereby making peace something that you can see off in the distance. Then players get a number of cards to their hands, and have to play the cards one at a time to the center of the table. If a third copy of any of the six threats gets played, the players lose, and the cards that were played to the table go back on top of the peace card pile. If players pass out before that happens, then they make progress. The cards in the center go away, but then you add new cards from the remainder pile on top of the peace pile equal to the cards remaining in player's hands to a min of three. If the remainder deck runs out, it reveals a monument with the players names on it indicating they died in the war. If that wasn't enough, players also can get traumatized by hard knocks cards that force them to play or act erratically if they aren't gotten rid of quickly. The art is gorgeous, and the box and playtime is small. The game is really hard with 5 and easiest with 3 players. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • SrCornelius8,0

    Local-(408)

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc mirar les cartes dels altres jugadors o ensenyar les meves al grup?

No — el contingut de la mà de cada jugador s’ha de mantenir en secret i les fitxes de suport triades en retirar-se es mantenen ocultes fins que es revelin (consulta els aclariments, pàgina 11).

Quan jugo una Canya, té efecte de seguida o només si encara soc a la missió?

Un Cop Dur assignat a un jugador té efecte immediatament quan es juga, però els Cops Durs assignats a un jugador que s’ha retirat no tenen cap efecte durant aquella missió (pàgines 6 i 11).

Què passa exactament quan algú juga una Trampa sobre una carta d’Amenaça?

Quan es juga una Amenaça amb el símbol de Trampa, el jugador roba una altra carta de Proves i l’ha de jugar immediatament; si la carta que acaba de robar és una altra Trampa, s’ignora, i si és un Cop Dur, s’assigna al jugador (pàgines 7 i 11).

Com es resol el suport: qui pot retirar els cops durs o recuperar els amulets de la bona sort?

Després de la missió, els jugadors revelen les fitxes de Suport i les donen al jugador escollit; el jugador que ha rebut més Suport que qualsevol altre pot eliminar 2 Cop durs o recuperar el seu Amulet de la bona sort, mentre que un empat anul·la l’efecte; en una missió fallida, només compten els Suports dels jugadors que ja s’havien retirat i el guanyador només pot eliminar 1 Cop dur (pàgina 8).

Quan fracassa una missió?

Una missió fracassa immediatament si hi ha tres Amenaces idèntiques a Terra de Ningú (això inclou les fòbies/traumes dels jugadors que no s’han retirat); en cas contrari, la missió acaba amb èxit quan tots els jugadors s’han retirat (pàgina 7).

Què és la Baixada de Moral i com pot fer-nos perdre la partida?

A Morale Drop, compteu les cartes que queden a les mans dels jugadors i transferiu aquesta quantitat de cartes (com a mínim 3) de la Reserva de Moral a la pila de Proves; si la Reserva de Moral s’esgota, es revela la carta del Monument i es perd la partida (pàgina 9).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.