Smartphone Inc.

2018 · Econòmic

Smartphone Inc.

Els jugadors assumeixen el paper de directors generals de les primeres empreses de telèfons intel·ligents i competeixen per construir el negoci global més rendible al llarg de cinc rondes. A cada ronda, els jugadors planifiquen simultàniament les seves accions superposant dues cartes de pla i fitxes de desenvolupament; després fixen els preus, produeixen telèfons, desenvolupen noves capacitats, investiguen tecnologies, amplien les oficines a regions veïnes i venen als mercats on tenen presència. Els preus afecten l’accés als mercats i l’ordre de venda; les regions tenen espai limitat, de manera que els rivals amb preus més baixos poden bloquejar les ofertes de preu més alt. Els ingressos es recapten dels telèfons venuts i de les bonificacions regionals, i guanya el jugador més ric després de cinc rondes.

Jugadors
1–5 millor amb 5
Durada
60–90 min
Edat
14+
Complexitat
2,8 / 5
7,7 a Ludoyades de 55,00 €Indústria / FabricacióJoc en solitari / SolitariMajoria/Influència d'àreaPreparació variable

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
273
Partides registrades
433
Jugadors
1h 25m
Partida mitjana
95
En col·leccions
20
En llistes de desitjos

7,7/10

de 46 ressenyes a Ludoya

  • Vic Granell8,0

    Very solid strategy euro game!!! I was a bit hesitant because of the theme, but I'm glad I got it!

  • Garfield9,0

    #41 Great economic game! Outstanding action selection mechanism. Very hard competition as in real life... [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]You feel the competition --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Interesting and meaningful decisions --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Competition all the time --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice and elegant --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Pure strategy --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Ok(12 questions) --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays fast --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different action tiles, technologies, starting location --> [/c]

  • Evan5,9

    In this game players get two boards. Simultaneously they secretly overlap the boards in such a way that they cover 1 to 4 spaces. Then the icons that remain determine what you do that turn. Generally you produce cubes, place new houses along connected routes and research special abilities which also give you more opportunities to sell cubes. The key parts of the game involve setting a price for your cubes at the beginning of the turn and then the act of placing your produce cubes into sale spaces. Turn order goes from cheapest cubes to most expensive, and each board location has a majority scoring for who has the most cubes sold. There's a solid and enjoyable tension between wanting to sell for more vs selling cheaper to be able to sell sooner and in theory into more spots. The game feels like it needs to be exactly 5 players to function well as with 4 there are areas of the map that seem to become dominated by a single player, even when some spaces get closed off by starting setup tokens. Additionally, all the interesting decisions get made during the first half of the round, yet the second half is just raw processing and resolving and that takes up most of the time of the game. Decent economics game. Would play again with exactly 5, although the downtime is a little high. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc canviar la posició dels meus Pads després de la Fase 1 si m'he equivocat?

No — les posicions de les tauletes queden fixades durant la resta de la ronda un cop acaba la planificació (fase 1); no les pots canviar més endavant (pàgines 10, 21).

Les caselles Pad cobertes continuen produint béns a la fase 3?

Sí — cada cel·la coberta de les teves tauletes produeix 1 producte a la Fase 3 (pàgina 11); tanmateix, les cel·les cobertes per una Millora estan inactives i no produeixen productes (pàgina 13).

Com es determina l’ordre de torn (Prioritat) quan els jugadors estableixen el mateix preu?

La prioritat és per preu més baix primer; els empats de preu es resolen a favor del jugador amb menys PV al marcador i, si encara hi ha empat, segons les posicions inicials dels jugadors al marcador de PV (pàgines 12, 21).

Puc saltar-me els compradors vermells i vendre directament a un comprador morat per al qual compleixo els requisits?

No: les Mercaderies es col·loquen als Compradors d’esquerra a dreta, de manera que no pots col·locar-ne en un Comprador morat ignorant els Compradors vermells anteriors d’aquella regió; a més, hi has de tenir una base i cap Minorista que bloquegi les vendes (pàgina 15).

Quina diferència hi ha entre col·locar una millora boca amunt en una plataforma i col·locar-la boca avall?

Es col·loca una Millora boca amunt al teu Tauler (cobrint 2 cel·les) i modifica el teu Tauler a partir de la ronda següent; les cel·les cobertes queden inactives. Una Millora boca avall es conserva davant teu i produeix 1 Bé a la Fase 3 (pàgines 12–13).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.