Spirit Island: Nature Incarnate

2023 · Fantasia

Spirit Island: Nature Incarnate

Afegeix vuit fitxes d’Esperit i vint aspectes nous que amplien el repertori de forces jugables, cadascun dels quals representa poders elementals i temàtics diferents extrets de les profundes llegendes de l’illa. Els jugadors trien i desenvolupen un Esperit, utilitzen poders i opcions de creixement únics, i coordinen les seves accions amb els Dahan i altres Esperits per repel·lir els colonitzadors invasors. Les noves amenaces, esdeveniments i cartes de poder augmenten la varietat i l’escala de la invasió i de les opcions defensives, i introdueixen combinacions estratègiques i escenaris nous per al joc cooperatiu.

Jugadors
1–6 millor amb 2
Durada
90–180 min
Edat
14+
Complexitat
4,4 / 5
9,1 a Ludoyades de 43,76 €Expansió per al joc baseMitologiaJoc en solitari / SolitariJoc cooperatiuCreixement automàtic de recursos

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
4
Partides registrades
12
Jugadors
3h 16m
Partida mitjana
96
En col·leccions
7
En llistes de desitjos
1
En preventa

9,1/10

de 10 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

“El meu Incarna compta com a Presència, i què passa si abandona l’illa?”

Mentre és a l’illa, un Incarna pot comptar com qualsevol o com totes les peces que hi estan impreses, inclosa la Presència; fora de l’illa, continua sent només un Incarna. Si compta com una altra peça, continua comptant com una sola peça, no com múltiples Presències. (Llibre de regles, pàg. 8–9, 24)

«Puc utilitzar una acció extra d’Esperit enmig de resoldre una altra acció?»

No. Les accions addicionals durant la fase d’Esperit, Ràpida o de Creixement es poden fer en qualsevol moment d’aquella fase, però no poden interrompre una altra acció; les accions addicionals de les fases Ràpida/de Creixement no poden interrompre un Poder, i les accions addicionals de la fase d’Esperit no poden interrompre una acció de Creixement. (Llibre de regles, p. 10)

«Els passos d’Arrasar, Construir i Explorar encara es fan si no hi ha cap carta en aquell espai?»

Sí. Els passos d’Arrasar, Construir i Explorar sempre tenen lloc, fins i tot quan l’espai corresponent del Tauler d’Invasors no té cap carta d’Invasor. Un efecte pot canviar o saltar-se una acció dins d’un pas, però el pas en si no se salta. (Llibre de regles, pàg. 17, 23)

«Quan milloro o empitjoro un Invasor, afegeixo una peça nova i en retiro l’antiga?»

No. Millorar o degradar substitueix l’Invasor pel tipus immediatament més gran o més petit, sense afegir-hi res; els marcadors adjunts i el dany es mantenen. Degradar un Explorador l’elimina, mentre que les Ciutats generalment no es poden millorar, tret que un efecte ho permeti específicament. (Llibre de regles, pàg. 11, 22–23)

«Puc canviar l’element que he triat per a un espai d’element flexible durant el torn?»

No. Un espai d’element flexible et permet triar un dels elements mostrats en qualsevol moment durant el torn, però no pots canviar aquesta elecció fins al torn següent; l’element es perd quan l’espai queda cobert o quan passa el temps. (Llibre de regles, pàg. 10, 24)

«De debò començo amb una Plaga addicional a la Carta de Plagues o a l’espai de Plaga?»

Sí. L’errata de Nature Incarnate canvia la preparació perquè la partida comenci exactament amb 1 Plaga addicional a la carta de Plaga o a l’espai de Plaga. (Llibre de regles, pàg. 6, 24)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.