Spirit Island

2017 · Fantasia

Spirit Island

Els jugadors prenen el paper de poderosos esperits de l’illa que defensen les terres natives de les onades d’Invasors colonitzadors. Cada esperit té poders elementals únics i una presència al mapa; els jugadors gasten energia per jugar cartes de poder, combinant cartes amb elements coincidents per obtenir efectes bonus i fent servir poders ràpids o lents per influir en la seqüència dels Invasors: Explorar → Construir → Devastar. Entre les accions dels esperits, aquests creixen per recuperar cartes, guanyar energia, desbloquejar nous poders o estendre la seva presència per tota l’illa. Els Invasors s’expandeixen de manera semi-predictible, es formen pobles i ciutats i porten degradació, i de vegades els illencs poden ajudar o veure’s afectats pels poders. La partida s’intensifica a mesura que tant els esperits com els Invasors avancen, amb adversaris variables que alteren la dificultat i el comportament.

Jugadors
1–4 millor amb 2
Durada
90–120 min
Edat
13+
Complexitat
4,1 / 5
8 a Ludoyades de 85,00 €MitologiaConstrucció de territorisJoc en solitari / SolitariJoc cooperatiuCreixement automàtic de recursos

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
3.015
Partides registrades
941
Jugadors
1h 35m
Partida mitjana
554
En col·leccions
85
En llistes de desitjos
3
En preventa

8,0/10

de 218 ressenyes a Ludoya

  • Diversió9,5
  • Interacció10,0
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat9,5
  • Atractiu9,0
  • Accessibilitat7,4
  • Jan Solo10,0

    Eurogame duro colaborativo en el que asumimos el papel de un espíritu natural que debe defender la isla de los colonizadores. Iremos adquiriendo más poder y presencia al tiempo que usamos nuestras cartas para combatir, defender, atacar, causar miedo o muchas otras acciones. Sencillo de reglas, pero con mecánicas muy elegantes y con muchísima estrategia. Increíblemente REJUGABLE, un juego que cuanto más lo juegas más descubres lo bien que fluye y por ende más te gusta. OBRA MAESTRA.

  • Vic Granell9,0

    Solid 9 for me after two first plays. Might change in the future, but for now I LOVE the combination of Pandemic - type tension and asymmetry / spirit powers! Won the two first games, by the way! In Folded Space insert

  • zim zhang5,0

    I can't understand why people call this a Pandemic-like game. Pandemic has a concrete objective: discovering cures. In Spirit Island, meanwhile, all you do is kill invaders round after round. That loop doesn't appeal to me.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

If I play a Slow power, do I get its Elements right away so I can use them for Innates or other cards this turn?

Yes — you gain all Elements the moment you pay for a Power Card, even if the Power is Slow, but those Elements last only while the card is in play (they do not persist between turns). (pp. 8, 14)

What order do the Invaders act each turn — Ravage, Build, Explore — and when do you advance the Invader cards?

During the Invader Phase you resolve in this order: Blighted Island (if any), Fear, then Invader Actions: Ravage, then Build, then Explore; after Explore you slide the cards left so Build becomes Ravage next turn and Explore becomes Build. (pp. 9–10)

Do Dahan fight back during Ravage even if they were damaged or killed by the Ravage?

Only surviving Dahan fight back: after Invader Damage is fully resolved, any Dahan still alive each deal 2 Damage to the Invaders; Dahan destroyed by the Ravage do not fight back (damaged but surviving Dahan recover at end of turn). (pp. 9, 16)

When Blight is added to a land, does it remove Presence from every Spirit in that land?

Yes — whenever you add Blight to a land, destroy one Presence from each Spirit with Presence there; if the land already had Blight it also cascades to an adjacent land. (p. 15)

Can a land hold more than one Presence from the same Spirit, and what is a Sacred Site?

A land can hold any number of Presence from any spirits; a Spirit’s Sacred Sites are any lands where that Spirit has more than one Presence. (p. 13)

Do Fast Powers have to be used in the Fast Power Phase, or can I wait and use them after Invaders act?

Fast Powers must be resolved during the Fast Power Phase and cannot be delayed until the Slow Phase; you may choose to skip a Fast Power instead of delaying it. (p. 8)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Spirit Island - Game Kit
  • Setup
  • Full Game Kit
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.