Fábulas de Peluche

2018 · Miniatures

Fábulas de Peluche

Els jugadors es converteixen en una colla de valents ninots de peluix en una missió per protegir el nen que estimen d’un enemic maquiavèl·lic i dels perills que s’amaguen en les fites de la infància. La partida es desenvolupa dins d’un llibre d’històries integrat que fa de llibre de regles, mapa d’escenari i tauler de joc; cada capítol s’obre com una aventura de dues pàgines amb decisions, escenes i regles especials. En un torn, un jugador treu cinc daus d’una bossa i fa servir els colors per realitzar accions—cos a cos, a distància, buscar, curar, moviments especials o efectes lliures—guardant o combinant daus per aconseguir un impacte més gran. Les trobades inclouen esbirros, puzles, personatges i objectes intercanviables, perills ambientals i tasques cooperatives, mentre que una baralla de descobriments i pàgines ramificades marquen una narrativa global al llarg de diversos capítols.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
60–90 min
Edat
7+
Complexitat
2,5 / 5
7,2 a Ludoyades de 68,95 €AventuraExploracióLlançament de dausJoc cooperatiuPoders variables dels jugadors

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
440
Partides registrades
230
Jugadors
1h 43m
Partida mitjana
177
En col·leccions
24
En llistes de desitjos

7,2/10

de 68 ressenyes a Ludoya

  • Diversió9,0
  • Interacció9,0
  • Rejugabilitat6,0
  • Originalitat7,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat10,0
  • Jan Solo7,5

    Juego simpático de corte infantil. Buenas historias, aunque sencillo y azaroso. Fluye bien y se hace muy inmersivo. Y es muy BONITO!! Las partidas se hacen un poco largas, para mí funcionaría mejor con menos escenas por partida.

  • Aitor Cuenca Recio9,0

    No se lleva el 10 porque las instrucciones no dejan claros algunos aspectos del juego y tienes que hacer tus propias interpretaciones

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

When do we do Check Threat, and what causes a surge or a minion turn?

Check Threat happens at the end of your turn after you discard dice; if there are minions in play and the number of dice on the threat track is equal to or greater than the number of minions, the minions take a turn. If there are no minions and the threat dice equal or exceed the number of stuffies, resolve the page’s surge (first surge goes to section 7-3; additional surges reveal a sleep card), then discard threat dice and refresh the bag. (pg. 11)

Can my stuffy move through spaces with other stuffies or minions?

You may move a stuffy through a space containing another stuffy but you may not end your move on that space; you cannot move a stuffy through a space containing a minion. Movement can be diagonal or orthogonal and crossing solid colored lines requires spending that color (or purple) dice. (pg. 9)

How do purple dice work — can they stand in for any color and get bonuses?

Purple dice may be used in place of any attribute die (e.g., for melee, ranged, movement, search or skill tests), but they do not ‘become’ that color and only receive bonuses that explicitly apply to purple dice. They also don’t benefit from bonuses that apply only to other specific colors. (pg. 11)

What does Reserving a die do and how does defending with a reserved die work?

Instead of spending a die you may reserve it on your stuffy’s card (one reserved die max); a reserved die can be spent on a future turn or used to defend by rolling it when attacked to block up to the roll result. If the reserved die blocks all incoming damage it is returned to the stuffy’s card, otherwise it is discarded. (pgs. 9, 12)

What happens when a stuffy collapses — can it still act?

When a stuffy collapses you tip its figure, discard its status cards, buttons and hearts, and reveal a sleep card; a collapsed stuffy cannot take actions, have a die stored, or use items, though it still takes its turn and may recover if it gains 1 or more stuffing (e.g., during its Find Stuffing step or via Encourage). (pgs. 13, 8)

If we defeat a minion, do we remove its threat die from the threat track?

No — when a minion is defeated its figure is removed and its card discarded, but you leave any black threat dice on the threat track; threat dice are discarded during the Check Threat resolution or after minion activations as specified. (pgs. 10, 11, 12)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Fábulas de peluche
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.