The Castles of Tuscany

2020 · Indústria / Fabricació

The Castles of Tuscany

Els jugadors assumeixen el paper de senyors regionals a la Toscana del segle XV i desenvolupen un mapa de ciutats, pobles, monestirs i recursos al llarg de tres rondes. A cada ronda, les cartes determinen quines llosetes es poden col·locar; els jugadors fan servir aquestes cartes per expandir la seva regió, construir infraestructures, extreure marbre i lliurar mercaderies per aconseguir punts. La col·locació estratègica i el moment de jugar les llosetes permeten crear combos i noves oportunitats a mesura que avança la partida. La partida acaba després de tres rondes i guanya el jugador amb més punts de victòria. Tingues en compte que les regles en anglès tenen alguns problemes de traducció i decisions de disseny peculiars; es recomana consultar les preguntes freqüents de la comunitat si és la primera vegada que hi jugues.

Jugadors
2–4 millor amb 2
Durada
45–60 min
Edat
10+
Complexitat
2,2 / 5
3,3 a Ludoyades de 39,95 €Construcció de territorisRenaixementCol·locació de pecesCobertura de la quadrículaCol·lecció de conjunts

Sobre el joc

Fotos de taules de Ludoya

Totes les fotos a Ludoya
  • The Castles of Tuscany sobre la taula, foto de Juniss
  • The Castles of Tuscany sobre la taula, foto de Pauliss
  • The Castles of Tuscany sobre la taula, foto de Pauliss
  • The Castles of Tuscany sobre la taula, foto de Pauliss
  • The Castles of Tuscany sobre la taula, foto de Pauliss
  • The Castles of Tuscany sobre la taula, foto de Pauliss

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
85
Partides registrades
100
Jugadors
1h 9m
Partida mitjana
53
En col·leccions
2
En llistes de desitjos

3,3/10

de 15 ressenyes a Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Les fitxes hexagonals han de coincidir amb el color de l’espai i estar adjacents a altres fitxes?

Sí: una peça només es pot col·locar en una zona del seu mateix color i ha d’estar connectada a un hexàgon jugat anteriorment (la primera peça s’ha de col·locar al costat del teu castell inicial). (p. 6)

Quines cartes o treballadors necessito per col·locar una fitxa? Puc barrejar colors per pagar-ne el cost?

Col·locar una fitxa normalment requereix descartar dues cartes de Regió del color de la fitxa; tres cartes del mateix color poden substituir una carta requerida (i dues parelles de colors poden substituir les dues cartes requerides). Un treballador compta com una de les dues cartes requerides, i dos treballadors et permeten jugar una fitxa sense utilitzar cartes. (p. 6, 4)

Si el meu espai d’emmagatzematge ja està ocupat quan agafo una fitxa, què passa amb la fitxa que ja hi ha emmagatzemada?

Si el teu espai d’emmagatzematge no està lliure, primer has de retirar del joc la fitxa que hi ha (torna-la a la caixa) i després col·locar la fitxa que acabes de triar al teu tauler de jugador. (p. 5)

Col·locar un castell em permet posar una rajola al meu tauler sense descartar cartes?

Sí: col·locar un castell que no sigui inicial et permet agafar qualsevol de les vuit fitxes centrals i posar-la directament al teu tauler de Regió sense jugar cartes, però encara has de seguir les regles de col·locació (adjacència i coincidència de color); l’efecte de la fitxa col·locada també s’activa. (p. 6)

Què passa si guanyo un hexàgon de fusta (d’una fonda) però no tinc espai per emmagatzemar-lo?

Si rebessis un hexàgon de fusta i no tinguessis espai d'emmagatzematge, no agafes l'hexàgon de fusta i, en comptes d'això, guanyes immediatament dos punts de victòria al marcador vermell. (p. 7)

Com es gestionen els punts de la pista verda a cada ronda i què compta al final de la partida?

Al final de cada ronda, transfereixes els teus punts del marcador verd al marcador vermell de puntuació (no reiniciïs el marcador verd). Després de la tercera ronda, cada hexàgon de terreny, hexàgon de fusta, marbre i treballador no col·locats val 1 PV al marcador vermell, i guanyes 1 PV per cada 3 cartes a la mà. (p. 8)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.