Carpe Diem

2018 · Antiguitat

Carpe Diem

Els jugadors assumeixen el paper de patricis adinerats de l’antiga Roma i trien fitxes per construir un barri de la ciutat amb vil·les, jardins i edificis públics. A cada torn, els jugadors seleccionen accions d’un tauler compartit de construcció de patrons per col·locar fitxes, ampliar barris i reclamar cartes de puntuació que estableixen objectius personals. La gestió dels recursos s’abstrau mitjançant la col·locació i l’organització de les fitxes, amb diverses vies de puntuació i decisions tàctiques que donen forma a estratègies diferents. El joc posa l’accent en la planificació espacial i el moment oportú, mentre els jugadors competeixen per completar les cartes de puntuació i maximitzar els punts de prestigi al final de la partida.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
45–75 min
Edat
10+
Complexitat
2,5 / 5
6,3 a Ludoyades de 39,95 €Bonificacions de final de partidaMoviment per àreesPreparació variable

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
411
Partides registrades
380
Jugadors
1h 5m
Partida mitjana
139
En col·leccions
14
En llistes de desitjos
1
En preventa

6,3/10

de 72 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció8,0
  • Rejugabilitat9,0
  • Originalitat8,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

He de moure el meu meeple a cada torn, o puc quedar-me on sóc?

Has de moure el teu meeple a cada torn — no et pots quedar on ets (l’excepció està indicada a la pàgina 7). L’única manera de quedar-t’hi (o de moure’t a qualsevol casella) és pagar 1 pa al començament del teu torn mitjançant la capacitat del Forner (pàgina 4; Forner, pàgina 7).

Què passa si em moc a un espai que no té cap rajola d’edifici al costat?

Si et mous a un espai semicircular sense cap fitxa d’edifici adjacent, et mous immediatament de nou (seguint les regles de moviment) fins que aterris en un espai amb almenys una fitxa al costat (pàgina 4).

Com he de col·locar les fitxes d’edifici — les puc girar o col·locar en diagonal?

La primera fitxa s’ha de col·locar a l’espai de la pala i totes les fitxes següents s’han de posar ortogonalment adjacents (no en diagonal) a una fitxa existent; pots girar les fitxes lliurement, però cada costat que toqui ha de coincidir (estany amb estany, herba amb herba, etc.), i el marc compta com a «herba» (pàgina 5).

En una partida de 2 o 3 jugadors, quan s’eliminen les caselles del tauler i no s’utilitzen?

En la partida a 2 jugadors, les dues últimes llosetes d’un espai es retiren tan bon punt es pren la segona lloseta; en la partida a 3 jugadors, l’última lloseta que queda en un espai es retira tan bon punt es pren la penúltima lloseta — torneu les llosetes retirades a la caixa (pàgina 5).

Puc fer servir el pa per evitar o complir els requisits de puntuació?

Sí — el pa té dos usos: gasta 1 pa al començament del teu torn per moure’t (o quedar-te) a qualsevol lloc a través del Forner, i gasta 3 pans durant el recompte per complir el requisit d’una carta de puntuació (funciona tant amb les cartes verdes d’“own” com amb les vermelles de “pay”), així rebràs les recompenses d’aquella carta sense haver de complir el requisit imprès (pàgina 7; cartes de puntuació, pàgina 9).

I si no puc complir del tot els requisits d’una carta de puntuació — aconsegueixo punts parcials?

Si no pots complir del tot els requisits d’una carta de puntuació, no aconyes cap punt d’aquella carta i, en canvi, perds 4 punts de victòria (així que pots perdre fins a 8 PV en un període de puntuació si fallen les dues cartes); tu tries l’ordre en què resoldre les dues cartes (pàgina 10).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit de juego
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.