The Staufer Dynasty

2014 · Medieval

The Staufer Dynasty

Els jugadors interpreten nobles del segle XII que viatgen amb l’emperador per sis regions del seu regne, col·locant emissaris i nobles per aconseguir càrrecs i influència. La partida dura cinc rondes; a cada ronda, cada jugador fa tres accions en l’ordre determinat per la col·locació dels membres de la família. En una acció de subministrament, un jugador agafa figures d’una reserva cap a la seva cort i reclama un cofre del tresor d’aquell espai; els cofres són de colors i atorguen punts al final de la partida, punts o figures immediats, bonificacions d’un sol ús o cartes de privilegi que modifiquen les accions. En una acció de moviment/desplegament, un jugador paga emissaris per viatjar lluny del rei, ocupa un seient d’un càrrec pagant-ne el cost i col·locant figures en el sentit de les agulles del rellotge per les regions, i reclama el cofre que hi ha sota aquell seient. Després de cada ronda, puntuen una o dues regions segons la fitxa de ronda; els jugadors guanyen punts per les majories als càrrecs i les bonificacions de regió, els ocupants de la regió puntuada es retiren, els cofres es reomplen i el rei avança en el sentit de les agulles del rellotge, recuperant els emissaris pels quals passa. Després de cinc rondes, els jugadors puntuen els cofres del tresor i els càrrecs secrets per determinar el guanyador.

Jugadors
2–5 millor amb 4
Durada
90 min
Edat
13+
Complexitat
3 / 5
5,6 a LudoyaCol·lecció de conjuntsSelecció obertaTauler modular

Sobre el joc

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
40
Partides registrades
55
Jugadors
1h 33m
Partida mitjana
15
En col·leccions
2
En llistes de desitjos

5,6/10

de 11 ressenyes a Ludoya

  • Praxy8,0

    This another great, lean and focus game from Andreas Steding. Only one resource and 2 possible actions, but such a depth behind where one can really try to plan ahead. Some of the gameplay remind me of Hansa Teutonica, I can't explain why but maybe I like it a bit less than Hansa Teutonica's master piece, but overall a great game.

    Primeres impressions · 1 partida

  • Evan4,0

    In this game, you have 15 turns to get the most points possible by predicting which regions will score, when they will score, and how best to position yourself for bonus points from the three secret endgame cards in your hand. To do this, you have to take actions that grant you chests with useful powers, and then know when best to use the chests. On your turn, you make one simple choice. Get more guys, or place guys you have. This is not a game that gives you a turn to figure out things before stuff starts mattering; the clock is fierce. While the game has that puzzle like quality to it, the puzzle is not solvable, as you are competing with other players for chests, powers, and meeple spots. It's very easy to set up for something early and have it taken away from you through other player's moves, and since actions are so limited, you have little if any ability to make a counter move in response. Additionally, for the first four rounds of the game, when a region scores, every meeple in a scoring spot gets removed from the board, which means they are no longer lined up to help with your two endgame points. You only know half of the provinces that score each game for certain, the other half gets assigned if a certain criteria is met. This can get quite annoying if you are a person who likes having a plan and then following through with said plan. Of course in any area majority game, turn order can be very important. If you go first you might grab the exact spot with the exact chest you need. If you go last, you can be the determining factor which second region scores, or beat someone out for a majority. The problem here is that players who took 'get more meeple' actions in the previous round go earlier in the current one. Players who took actions on the board go later. This makes for a sort of boom/bust cycle where your turn order is more to do with when you have to take meeples, than it is about having a specific strategy. Since taking meeples is one of the few actions you get in a current round, it usually means it's best to just sort of pick a few rounds to sit out and just collect, and then a few rounds where you have all the guys and you do all the things. The ebb and flow of this is alright, and i'm sure I never manage it that well, but regardless it bothers me. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Hi ha jugat 3 vegades

  • David Arribas5,0

    Juego de control de áreas con unas reglas reguleras, no quedan claros ciertos puntos. El juego es de control de áreas y es una gran ensalada de puntos que aparenta una gran complejidad cuando al final solo puedes hacer dos cosas durante tu turno, todo te da bonus y todo sirve para darte puntos, aparte cada turno se van puntuando dos regiones por mayorías. El juego está bien diseñado y desarrollado y una vez que lo conoces es fácil de explicar y jugar, pero estoy cansado de buscar los patrones de puntuación en las ensaladas de puntos.

    Primeres impressions · 1 partida

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.