7 Wonders Duel

2015 · Joc de cartes

7 Wonders Duel

Un joc de civilització per a dos jugadors que es juga al llarg de tres edats, on els jugadors adquireixen cartes per obtenir recursos, força militar, progrés científic o per construir meravelles. Les cartes es prenen d’un tableau compartit de cartes destapades i capgirades; només es pot escollir una carta si no n’hi ha cap a sobre que la cobreixi, i algunes cartes donen accions extra immediates. Cada carta adquirida es pot construir, descartar a canvi de monedes o gastar per construir un dels projectes de meravella del jugador, que concedeixen habilitats especials quan s’acaben. Els jugadors poden comprar recursos d’un subministrament central o obtenir cartes que produeixen recursos i que fan pujar els costos de compra de l’adversari. La victòria pot arribar per conquesta militar, domini científic o per tenir la puntuació més alta al final de la tercera edat.

Jugadors
2 millor amb 2
Durada
30 min
Edat
10+
Complexitat
2,2 / 5
8,1 a Ludoyades de 24,25 €Construcció de ciutatsEconòmicPreparació variableSelecció obertaBonificacions de final de partida

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
5.315
Partides registrades
1.513
Jugadors
31m 52s
Partida mitjana
1.049
En col·leccions
41
En llistes de desitjos
2
En preventa

8,1/10

de 438 ressenyes a Ludoya

Per nombre de jugadors

  • 1 jugadorEvitar · 2 vots
  • 2 jugadorsIdeal · 3 vots
  • Xavi Torras6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Primeres impressions · 1 partida

  • Ley8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Sense partides registrades

  • Garfield8,0

    #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Sense partides registrades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Si ja produeixo els recursos necessaris, encara els he de pagar o gastar per construir una carta?

No: els recursos produïts no es gasten i es poden utilitzar a cada torn, així que si la teva ciutat produeix tots els recursos necessaris, construeixes sense haver de comprar-ne; a més, algunes cartes de l’Era II/III es poden construir gratis mitjançant cadenes si ja tens l’Edifici vinculat (construcció gratuïta). (pàgines 8–9)

Quant pago per comprar un recurs que em falta al meu oponent?

Cada recurs que et falti costa 2 + (el nombre d’unitats d’aquest recurs produïdes per les cartes marrons/grises del teu oponent), pagats a la banca, i les cartes grogues/meravelles no es tenen en compte en aquest càlcul; pots comprar qualsevol nombre de recursos durant el teu torn. (pàgina 8; exemples a la pàgina 9)

Pago el cost de la carta d’Era quan construeixo una Meravella? I hi ha un límit al nombre de Meravelles que es poden construir?

Pagues el cost imprès de la Meravella (no el de la carta d’Era), col·loques la carta d’Era cap per avall sota la Meravella per indicar que està construïda, i durant la partida només es poden construir set Meravelles; quan se’n construeix la 7a, la Meravella que queda sense construir es retorna a la caixa. (pàgina 11)

Quan acaba una Era i qui comença la següent Era?

Una Era acaba quan s’han jugat les 20 cartes de l’estructura d’aquella Era; el jugador amb la força militar més feble (el peó de Conflicte al seu costat) tria qui comença la següent Era, i si el peó és al mig, el darrer jugador actiu (qui ha jugat la darrera carta) comença.

Com mouen els escuts militars el peó de Conflicte i com es pot guanyar militarment?

Cada escut d’una carta vermella construïda o d’una Meravella mou immediatament el peó de Conflicte una casella cap a l’oponent per cada escut, activant qualsevol fitxa de zona en entrar en una zona nova; si el peó arriba a l’espai de la capital de l’oponent, guanyes immediatament per supremacia militar. (pàgina 12; efectes de les fitxes militars, pàgina 14)

Com funcionen els símbols científics i les fitxes de Progrés, i com s’aconsegueix la victòria científica?

Sempre que reuneixis una parella de símbols científics idèntics, pots agafar immediatament una fitxa de Progrés disponible i conservar-la durant la partida, i si reuneixes sis símbols científics diferents, guanyes immediatament la partida per supremacia científica. (pàgina 12; descripcions de les fitxes de Progrés a la pàgina 14)

Full de puntuació oficial

Full de puntuació de 7 Wonders Duel

Totes les categories de puntuació, del kit de Ludoya. Al mòbil els totals se sumen sols.

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit de joc complet
  • Kit de joc
  • 7 Wonders Duel
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.