Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva

2014 · Combat

Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva

Els jugadors comanden naus estel·lars personalitzables de Nivell 1 en un sandbox de ciència-ficció obert. Cada torn, els capitans pilotaran les seves naus a través d’un sistema de deriva modular per explorar sectors, acceptar i completar missions, extreure i recuperar recursos, comerciar amb cubs de càrrega i participar en combats nau a nau. Els punts de Fama s’acumulen amb les missions, les victòries en combat, els beneficis del comerç, la compra de naus de nivells superiors i l’obtenció de Títols; el jugador amb més Fama es converteix en la llegenda del joc. La personalització de les naus i les decisions dels jugadors marquen el ritme de la partida: construeix exploradors ràpids, saquejadors fortament armats o comerciants equilibrats i adapta les tàctiques a mesura que el tauler i els oponents canvien. Les partides varien molt en abast i to segons les decisions dels jugadors i les modificacions de la taula.

Jugadors
3–5 millor amb 3
Durada
60–180 min
Edat
12+
Complexitat
3,2 / 5
6,6 a Ludoyades de 85,34 €Ciència-ficcióExploració espacialMoviment en graellaPerdre un tornAdició de mapa

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
172
Partides registrades
252
Jugadors
2h 59m
Partida mitjana
101
En col·leccions
28
En llistes de desitjos
1
En preventa

6,6/10

de 61 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,0
  • Interacció6,0
  • Rejugabilitat10,0
  • Originalitat8,0
  • Atractiu8,0
  • Accessibilitat6,0
  • Balleflass5,0

    Good production quality. Messy rulebook. Dice rolling for everything which makes it very swingy and a tad boring.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan0,9

    This is a pickup and deliver game in a similar vein to Merchant of Venus, but is significantly more random. Most of what you try to do in this game is based on die rolls. Roll low on your D20, and the consequences could ruin your next few turns. Roll high, and you get some benefit. The components look good, but I'm not certain the ship abilities are balanced with each other. I would like this game a lot more if rather than upgrading a ship part from rolling a D6 to a D12, instead you upgraded a D6 numbered 1-6 to a D6 numbered 4-9 or something of that nature, because it's frustrating to fail your rolls after paying for upgrades. Additionally, combat needs some work. In general, you are only really vulnerable to being attacked by other players when you are already in trouble. Then, for destroying you players get both points, and you drop your cargo for them to snatch up. This seems odd since you retain everything else. If you upgraded your ship, you also lose a turn. So, in effect, you can spend several turns gathering cargo, fail your movement rolls, run out of energy, be destroyed by another player easily, they get both your cargo (to turn in for money and points), and they get a free point. I can't emphasize enough how much randomness plays into this game. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.