Yellow & Yangtze

2018 · Civilització

Yellow & Yangtze

Els jugadors guien estats en guerra rivals durant el període Zhou tardà, col·locant fitxes per construir ciutats, granges, mercats, temples i rius pel tauler. Cada torn utilitza un dels cinc tipus de líder —governador, soldat, pagès, comerciant i artesà— per desenvolupar els àmbits corresponents i aconseguir punts en aquestes cinc categories, però la puntuació final és igual a la categoria més feble del jugador. Les civilitzacions entren en conflicte quan les fitxes es connecten, cosa que desencadena guerres i revoltes que es resolen amb la força dels líders i una col·locació tàctica; les regions estables poden erigir pagodes més endavant per obtenir seguretat i beneficis addicionals.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
90 min
Edat
14+
Complexitat
3,1 / 5
7,6 a Ludoyades de 49,95 €Construcció de territorisAntiguitatPropietatFastigueig al rivalGraella hexagonal

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
64
Partides registrades
107
Jugadors
1h 22m
Partida mitjana
49
En col·leccions
16
En llistes de desitjos

7,6/10

de 27 ressenyes a Ludoya

  • Diversió6,0
  • Interacció8,0
  • Rejugabilitat8,0
  • Originalitat6,0
  • Atractiu6,0
  • Accessibilitat8,0
  • andycted8,8

    Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc moure un líder que ja és al tauler o només en puc col·locar de nous?

Pots col·locar un líder que estigui fora del tauler, reubicar un líder d’un altre espai del tauler o retirar un líder com a acció de Posició; les col·locacions han de fer-se en un espai buit que no sigui un riu i que estigui adjacent a un governador negre, i no poden crear un conflicte (i, si es retira l’últim governador negre adjacent, també s’ha de retirar el líder). (pàgina 5)

Sempre aconsegueixo un punt de victòria quan col·loco una fitxa?

Només guanyes un punt de victòria per una fitxa col·locada si la fitxa es troba en un estat que conté un líder del mateix color (o, si no n’hi ha cap, un líder governador negre); no es guanya cap punt si la col·locació uneix estats i provoca un conflicte, i diversos pagesos blaus col·locats en una mateixa acció poden generar punts cadascun si es compleix la condició. (pàgina 6)

Com funciona una revolta de camperols i què elimina?

Descartant dues fitxes de pagès blaves (o una més el teu líder pagès davant de la teva pantalla), retires qualsevol fitxa del tauler, cosa que pot dividir un estat; si aquesta retirada destrueix l’últim governador negre adjacent a un líder, el líder torna, i si la fitxa retirada sostenia una pagoda, la pagoda també es retira. (pàgina 7)

Quina diferència hi ha entre una revolta i una guerra, i què desencadena cadascuna?

Una revolta té lloc quan col·loques un líder en un estat que ja conté un líder del mateix color (l’atacant contra el defensor es resol segons la força del governador negre), mentre que una guerra té lloc quan una fitxa acabada de col·locar uneix dos o més estats i l’estat combinat conté líders del mateix color, cosa que desencadena una resolució més gran mitjançant la força dels soldats vermells. (pàgines 9–9)

En una guerra, els guanyadors també han de descartar fitxes de soldat vermelles?

Sí—després de resoldre la guerra, se sumen les fitxes de soldats vermells compromeses i retirades de cada estat perdedor, i el total més alt determina quantes fitxes de soldats vermells s’han de descartar de l’estat guanyador: primer es descarten les fitxes compromeses de l’estat guanyador i, després, si cal, el jugador unificador retira fitxes de soldats vermells addicionals de l’estat guanyador fins a igualar aquest total. (pàgina 10)

Quan i com es col·loquen les pagodes, i com puntuen?

Es pot col·locar una pagoda quan una fitxa crea un triangle de tres fitxes del mateix color (si no crea un conflicte i cap fitxa d’aquest triangle ja sosté una pagoda) o gastant dos comerciants verds per reclamar un triangle existent; al final del teu torn, guanyes un punt de victòria per cada pagoda del mateix color connectada a cadascun dels teus líders del mateix color (les pagodes negres només puntuen per als líders governadors negres). (pàgina 8)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.