
1997 · Estratègia abstracta
Tigris y Éufrates
Els jugadors construeixen civilitzacions al Creixent Fèrtil de l’antiguitat col·locant fitxes per crear regnes i monuments. Cada jugador gestiona quatre tipus de líders —agricultura, comerç, religió i govern— per aconseguir punts en aquestes categories, però la puntuació final ve determinada per la categoria més feble, cosa que fomenta un desenvolupament equilibrat. Les civilitzacions s’expandeixen i entren en conflicte al tauler, cosa que provoca conflictes externs en què només sobreviu un líder de cada tipus, i conflictes interns que poden substituir els líders dins d’un regne. Una variant avançada afegeix un monument de diverses fitxes que els jugadors poden construir lliurant fitxes de recurs; els monuments són permanents i ofereixen oportunitats addicionals d’obtenir punts.
- Jugadors
- 2–4 millor amb 4
- Durada
- 60–120 min
- Edat
- 14+
- Complexitat
- 3,5 / 5
Sobre el joc
- Disseny
- Editorial
Expansions
Veure-les a LudoyaOn comprar-lo
Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.
A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 369
- Partides registrades
- 399
- Jugadors
- 1h 23m
- Partida mitjana
- 130
- En col·leccions
- 39
- En llistes de desitjos
- 4
- En preventa
7,1/10
de 87 ressenyes a Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Hi ha jugat 5 vegades
SrCornelius7,0 Local-(217)
Primeres impressions · 2 partides
andycted9,5 3-4 players
Hi ha jugat 12 vegades
Dubtes de regles
Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.
Puc col·locar un líder en qualsevol espai buit —incloent-hi els espais de riu— o col·locar-ne un perquè uneixi regnes?
No. Un líder s’ha de col·locar en un espai de terra buit adjacent a un temple, no es pot col·locar en un espai de riu i no es pot col·locar de manera que uneixi regnes (els líders es poden recol·locar o retirar segons altres regles) (pàgina 6).
Què passa exactament quan jugo una fitxa de catàstrofe sobre una fitxa existent o en un espai buit?
Una catàstrofe bloqueja permanentment aquest espai i es pot col·locar en un espai buit o damunt d’una fitxa existent (retirant-la), però no es pot jugar sobre una fitxa que tingui un tresor o monument, ni sobre un líder; si retira l’últim temple adjacent a un líder, aquest líder es retira immediatament (pàgina 7).
Com funcionen les revoltes: com es compta la força i qui guanya els empats?
En una revolta, l’atacant i el defensor compten els temples adjacents als seus líders en conflicte; després, primer l’atacant i tot seguit el defensor poden comprometre, una sola vegada cadascun, fitxes de temple addicionals de la mà; guanya el total més alt i el defensor guanya els empats; el perdedor retira el seu líder, el guanyador obté un amulet i tots els temples compromesos es retiren de la partida (pàgina 8).
Com es resolen les guerres i com s’obtenen punts de victòria gràcies a elles?
Per a una guerra, compteu els partidaris de cada bàndol (rajoles connectades del color del líder) i, després, l’atacant i el defensor poden comprometre rajoles del color corresponent de la mà; guanya el total més alt i el defensor guanya els empats; el perdedor retira el seu líder i tots els partidaris, i el vencedor obté un punt de victòria pel líder retirat més un per cada partidari retirat (les rajoles compromeses no puntuen) (pàgines 9–10).
Quan puc construir un monument i les fitxes capgirades encara compten per als conflictes/seguidors?
Si una fitxa completa un quadrat de 2×2 de fitxes del mateix color, el jugador actiu pot girar aquestes quatre fitxes cap per avall i col·locar-hi un monument (un dels colors del monument ha de coincidir amb el de les fitxes cap per avall); les fitxes cap per avall continuen comptant com a part de regions/regnes i connecten líders, però no compten com a partidaris en els conflictes, i els monuments no es poden destruir (pàgina 11).
Com es decideix el guanyador al final de la partida i com s’utilitzen els tresors per als desempats?
La partida acaba quan només queda un o dos tresors o la bossa és buida; aleshores, els jugadors distribueixen els seus tresors entre les quatre esferes com vulguin i comparen l’esfera més feble de cada jugador: guanya qui té la puntuació més alta en la seva esfera més baixa, i els empats es resolen comparant les esferes següents més baixes (si les quatre esferes són iguals, els jugadors empatats comparteixen la victòria) (pàgina 14).
Jocs semblants
Gratis, al web, Android i iOS
Juga a Tigris y Éufrates amb Ludoya
- Tingues-lo a la teva col·leccióControla la teva còpia i les seves expansions, deixa-la als amics o posa-la a la teva llista de desitjos i t'avisarem quan baixi de preu.Afegir-lo a la teva col·lecció
- Registra cada partidaPuntuacions, guanyadors, temporitzadors i fotos, i després les teves estadístiques: percentatge de victòries, nombre de jugadors preferit, millor puntuació.Registrar una partida
- Resol dubtes de reglesPregunta el que vulguis sobre les regles i obtén una resposta treta del reglament, amb la pàgina on comprovar-la.Preguntar a l'assistent de regles
- Troba gent amb qui jugar-hiClubs, quedades de jocs i esdeveniments a prop teu que porten aquest joc a la taula.Veure esdeveniments
Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.
























