Tigris y Éufrates

1997 · Construcció de territoris

Tigris y Éufrates

Els jugadors construeixen civilitzacions al Creixent Fèrtil de l’antiguitat col·locant fitxes per crear regnes i monuments. Cada jugador gestiona quatre tipus de líders —agricultura, comerç, religió i govern— per aconseguir punts en aquestes categories, però la puntuació final ve determinada per la categoria més feble, cosa que fomenta un desenvolupament equilibrat. Les civilitzacions s’expandeixen i entren en conflicte al tauler, cosa que provoca conflictes externs en què només sobreviu un líder de cada tipus, i conflictes interns que poden substituir els líders dins d’un regne. Una variant avançada afegeix un monument de diverses fitxes que els jugadors poden construir lliurant fitxes de recurs; els monuments són permanents i ofereixen oportunitats addicionals d’obtenir punts.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
60–120 min
Edat
14+
Complexitat
3,5 / 5
6,2 a Ludoyades de 40,50 €CivilitzacióEstratègia abstractaIngressosEncadenamentCol·locació de peces

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos40,50 € – 40,50 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
374
Partides registrades
402
Jugadors
1h 23m
Partida mitjana
122
En col·leccions
39
En llistes de desitjos
3
En preventa

6,2/10

de 80 ressenyes a Ludoya

  • Evan0,9

    My last, and only other play of this game was in 2011, so I didn't really remember anything about it. This time I absolutely hated the experience. It feet wild, chaotic and random, although end game scoring proved that it wasn't, as each of my three opponents had nine points with me sitting at 5. In this game, you are laying down tiles in a big grid. There are a few placement rules, but the focus is on the fact that when you put a tile down into a chain of tiles, a player who's marker is a part of that chain, with the matching color, gets a cube in that color. When two cities connect, or when a player puts a marker down in the same city as a matching opponent's marker, then players battle by spending randomly drawn tiles from behind their player screen of the color of the conflict, with the most tiles winning. In some cases you also count tiles around your marker, and in some you don't but I found the combat incredibly frustrating. My opponents might win a combat without spending any tiles behind their screen, and then I lost a combat where I had a +5 advantage to someone revealing 5 matching tiles. The winner of the combat gets some cube payout in the matching color as well. When someone loses a combat, parts of the city flay off, which means your positions can get messed up even through no participation of your own. I'm sad to say I hated every minute of this game. I know it's one of the big revered games out there, but I found it completely intolerable. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc col·locar un líder en qualsevol espai buit —incloent-hi els espais de riu— o col·locar-ne un perquè uneixi regnes?

No. Un líder s’ha de col·locar en un espai de terra buit adjacent a un temple, no es pot col·locar en un espai de riu i no es pot col·locar de manera que uneixi regnes (els líders es poden recol·locar o retirar segons altres regles) (pàgina 6).

Què passa exactament quan jugo una fitxa de catàstrofe sobre una fitxa existent o en un espai buit?

Una catàstrofe bloqueja permanentment aquest espai i es pot col·locar en un espai buit o damunt d’una fitxa existent (retirant-la), però no es pot jugar sobre una fitxa que tingui un tresor o monument, ni sobre un líder; si retira l’últim temple adjacent a un líder, aquest líder es retira immediatament (pàgina 7).

Com funcionen les revoltes: com es compta la força i qui guanya els empats?

En una revolta, l’atacant i el defensor compten els temples adjacents als seus líders en conflicte; després, primer l’atacant i tot seguit el defensor poden comprometre, una sola vegada cadascun, fitxes de temple addicionals de la mà; guanya el total més alt i el defensor guanya els empats; el perdedor retira el seu líder, el guanyador obté un amulet i tots els temples compromesos es retiren de la partida (pàgina 8).

Com es resolen les guerres i com s’obtenen punts de victòria gràcies a elles?

Per a una guerra, compteu els partidaris de cada bàndol (rajoles connectades del color del líder) i, després, l’atacant i el defensor poden comprometre rajoles del color corresponent de la mà; guanya el total més alt i el defensor guanya els empats; el perdedor retira el seu líder i tots els partidaris, i el vencedor obté un punt de victòria pel líder retirat més un per cada partidari retirat (les rajoles compromeses no puntuen) (pàgines 9–10).

Quan puc construir un monument i les fitxes capgirades encara compten per als conflictes/seguidors?

Si una fitxa completa un quadrat de 2×2 de fitxes del mateix color, el jugador actiu pot girar aquestes quatre fitxes cap per avall i col·locar-hi un monument (un dels colors del monument ha de coincidir amb el de les fitxes cap per avall); les fitxes cap per avall continuen comptant com a part de regions/regnes i connecten líders, però no compten com a partidaris en els conflictes, i els monuments no es poden destruir (pàgina 11).

Com es decideix el guanyador al final de la partida i com s’utilitzen els tresors per als desempats?

La partida acaba quan només queda un o dos tresors o la bossa és buida; aleshores, els jugadors distribueixen els seus tresors entre les quatre esferes com vulguin i comparen l’esfera més feble de cada jugador: guanya qui té la puntuació més alta en la seva esfera més baixa, i els empats es resolen comparant les esferes següents més baixes (si les quatre esferes són iguals, els jugadors empatats comparteixen la victòria) (pàgina 14).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.