Ludoya gestiona el torneig perquè tu puguis gestionar la sala. Tria un format i determinarà qui juga contra qui a cada ronda, farà el seguiment de la classificació a mesura que arribin els resultats, desempatarà com espera la teva comunitat i dibuixarà el quadre a la pantalla.
Els tornejos són una funció de nivell Club i necessiten un grup per organitzar-los. Des de la pàgina del teu grup, tria Organitza un torneig.
Triar un format
Suís
Tothom juga totes les rondes i ningú queda eliminat. A mesura que avança el torneig, els jugadors s'emparellen amb altres de puntuació similar, i el guanyador és qui encapçala la classificació al final. L'opció predeterminada per a una nit de lliga o un campionat de botiga on la gent ve a jugar, no a mirar.
Mixt
El cosí sociable del Suís. Tot el calendari es construeix per endavant per maximitzar amb quanta gent diferent jugues, en lloc de classificar els participants per nivell d'habilitat. Ideal per a una nit de club o una convenció on barrejar la gent importa més que coronar un campió.
Eliminació directa
Un quadre d'eliminació d'un contra un. Si perds un enfrontament, quedes fora. Curt, dramàtic i ràpid.
Doble eliminació
El mateix, però has de perdre dues vegades per anar a casa. Requereix més rondes i dóna a tothom una segona oportunitat, cosa que sol ser l'opció més justa per decidir un títol.
Fases: sèries i, després, una final
Un torneig és una cadena de fases, cadascuna amb el seu format, mida de taula, rondes i puntuació. La majoria d'esdeveniments només en necessita una. Un campionat sol necessitar-ne dues: sèries suïsses per ordenar el camp i després un quadre d'eliminació pel títol. Afegeix les fases quan configuris el torneig; cadascuna comença quan acaba l'anterior.
Qui juga la fase següent és la regla de tall d'aquella fase:
- Continuen tots — un canvi de format, no un tall. Per exemple, rondes suïsses seguides d'un mixt.
- Els millors de la general — els N primers de la classificació de la fase anterior. El clàssic Top 8.
- Els millors de cada taula — els K primers de cada taula a la darrera ronda de la fase anterior. En un suís de diverses rondes cada jugador seu a una taula diferent a cada ronda, així que només la darrera serveix com a base justa.
Qui va abandonar no avança mai, tingui la classificació que tingui.
Arrossegar els punts conserva el total de cada jugador de la fase anterior en lloc de començar la nova des de zero. Deixa-ho desactivat quan la segona fase sigui un quadre: un quadre no té punts.
Dividir en dos quadres — en una fase d'eliminació, envia els millors caps de sèrie a un quadre de campionat pel títol i tothom que quedi per sota del tall a un quadre de consolació pels llocs inferiors. Tothom qui va jugar pel títol queda per damunt de tothom del quadre de consolació, així que qui guanya la consolació és 5è, no 3r.
Confirmar el tall. Quan una fase acaba, la següent t'espera. Ludoya proposa els classificats de millor a pitjor; aquest ordre és el sorteig, i pots arrossegar-los per reordenar-los abans de prémer Confirma i comença. Qui no hi ha passat surt com a eliminat. Fins que no confirmis, tothom veu Esperant que l'organització prepari la fase següent.
Només la darrera fase pot deixar obert el seu nombre de rondes, perquè res del que ve després no es quedi esperant.
Com configurar-ho

Mida de la taula — quants jugadors comparteixen una taula a cada ronda. El suís i el mixt poden seure tres, quatre o més per joc, cosa que els fa adequats per als jocs de taula i no només per als escacs. Els quadres d'eliminació directa són sempre d'un contra un, així que això queda fixat en dos.
Rondes — Ludoya suggereix un nombre raonable segons la mida del teu grup de participants, i el pots modificar.
Punts per posició — decideix quant val acabar primer, segon, tercer, etc. Això és el que suma la classificació.
Punts per bye — quan els nombres no es divideixen de manera uniforme, algú descansa una ronda. Defineix quant val un bye perquè ningú sigui penalitzat per les matemàtiques.
Posicions compartides — quan els jugadors empaten en una taula, atorga a tothom els punts de la posició més alta, o la mitjana de les posicions que comparteixen.
Criteris de desempat
Un empat a punts al capdavant és el moment en què un torneig sembla just o no. Tria els criteris de desempat que la teva comunitat accepti, en l'ordre en què s'han d'aplicar:
- Enfrontament directe — qui va guanyar quan els jugadors empatats es van enfrontar
- Buchholz — la suma de les puntuacions de tots els teus oponents, perquè un emparellament difícil compti per a alguna cosa
- Suma de la puntuació bruta — els teus punts totals obtinguts a les partides al llarg del torneig
- Primers llocs — quantes partides vas guanyar sense empats
Anuncia la teva elecció abans de començar. A ningú li molesta perdre un desempat que coneixia per endavant.

Gestionar la jornada

- Crea la llista de participants. S'assignen caps de sèrie, i pots retirar qualsevol que marxi a mig camí — els emparellaments s'adapten en lloc de trencar-se.
- Genera la ronda. Ludoya proposa les taules i qualsevol exempt, i et mostra una vista prèvia de cobertura d'emparellaments: quina part de la sala s'enfronta a oponents nous i quants emparellaments es repeteixen. Ajusta-ho abans de confirmar.
- Confirma-ho. Cada emparellament es converteix en una partida programada, de manera que els jugadors informen dels resultats tal com registren qualsevol altra partida.
- Observa la classificació. S'actualitza a mesura que arriben els resultats, amb l'historial per ronda de cada jugador i els valors de desempat visibles. Posa-la en una pantalla — és la millor manera de crear ambient que tens.
- Ronda següent. Per al suís i el mixt, genera la següent un cop tancada la ronda actual. Els quadres d'eliminació avancen sols, descansos inclosos: un descans és una victòria automàtica que es resol tan bon punt es confirma el quadre, i un enfrontament alimentat per dos descansos es converteix immediatament en una partida real.
- Fase següent. Quan es tanqui l'última ronda d'una fase, revisa el tall i confirma'l. Els enfrontaments del quadre es nomenen sols — Ronda 2 · Partida 1, Ronda de perdedors 3 · Partida 2, Gran final, Reiniciar, Ronda de consolació 1 · Partida 2 — perquè el calendari es llegeixi com un programa.
- La classificació general. A més de la classificació pròpia de cada fase, la pestanya General ordena tot el camp. Com més lluny va arribar un jugador, més amunt queda: un quadre de Top 8 decideix els llocs 1–8 i el suís decideix del 9è endavant. Dins d'un quadre no hi ha punts per sumar, així que els llocs segueixen l'arbre — fins on vas arribar i si vas guanyar la darrera partida. Un campió que va rebre un descans mai no queda per sota del jugador que va vèncer a la final.