Ludoya gestiona el torneig perquè tu puguis gestionar la sala. Tria un format i determinarà qui juga contra qui a cada ronda, farà el seguiment de la classificació a mesura que arribin els resultats, desempatarà com espera la teva comunitat i dibuixarà el quadre a la pantalla.

Els tornejos són una funció del pla Club i necessiten un grup per organitzar-los. Des de la pàgina del teu grup, obre Organitzar esdeveniment i tria Torneig.

Triar un format

Suís

Tothom juga totes les rondes i ningú no queda eliminat. A mesura que avança el torneig, els jugadors s'emparellen amb altres de puntuació semblant, i guanya qui encapçali la taula al final. L'opció per defecte per a una nit de lliga o un campionat de botiga on la gent ha vingut a jugar partides, no a mirar.

Mixer

El cosí sociable del suís. Tota la programació es construeix per endavant per maximitzar amb quanta gent diferent jugues, en lloc d'ordenar els participants per nivell. Ideal per a una nit de club o una convenció on barrejar la sala importa més que coronar un campió.

Una ronda de mixer: dues taules de quatre jugadors, amb la posició i els punts de cadascun

Eliminació simple

Un quadre eliminatori un contra un. Perds una eliminatòria i ets fora. Curt, amb emoció i ràpid d'acabar.

Eliminació doble

El mateix, però cal perdre dues vegades per marxar a casa. Costa més rondes i dona a tothom una segona oportunitat, que sol ser la sensació més justa per decidir un títol.

Un quadre eliminatori de vuit jugadors, de la primera ronda a la final, amb el guanyador de cada eliminatòria marcat

Fases: sèries i, després, una final

Un torneig és una cadena de fases, cadascuna amb el seu format, la seva mida de taula, les seves rondes i la seva puntuació. La majoria dels esdeveniments en necessiten una. Un campionat normalment en necessita dues: sèries suïsses per ordenar els participants i després un quadre eliminatori per al títol. Afegeix fases en configurar el torneig; cadascuna comença quan acaba l'anterior.

Qui juga la fase següent és la regla de tall d'aquella fase:

  • Continuen tots — un canvi de format, no un tall. Rondes suïsses seguides d'un mixer, per exemple.
  • Els millors de la classificació general — els N primers de la classificació de la fase anterior. El clàssic Top 8.
  • Els millors de cada taula — els K primers de cada taula a l'última ronda de la fase anterior. En un suís de diverses rondes cada jugador seu en una taula diferent cada ronda, així que només l'última serveix com a base justa.

Els jugadors que s'han retirat no avancen mai, tinguin la classificació que tinguin.

Arrossegar els punts manté el total de cada jugador de la fase anterior en lloc de començar la nova a zero. Deixa-ho desactivat quan la segona fase sigui un quadre: un quadre no té punts.

Dividir en dos quadres — en una fase eliminatòria, envia els millors caps de sèrie a un quadre de campionat pel títol i tots els que queden per sota del tall a un quadre de consolació pels llocs de més avall. Tothom qui ha jugat pel títol queda per sobre de tothom qui ha estat al quadre de consolació, així que qui guanya la consolació és 5è, no 3r.

Confirmar el tall. Quan una fase acaba, la següent t'espera. Ludoya proposa els classificats de millor a pitjor; aquell ordre és el dels caps de sèrie, i els pots arrossegar per reordenar-los abans de prémer Confirmar i començar. Els jugadors que no han passat es llisten com a eliminats. Fins que no ho confirmis, tothom veu Esperant que l'organitzador prepari la fase següent.

Només l'última fase pot deixar obert el seu nombre de rondes, perquè res del que ve després no quedi esperant.

La classificació per fases: les rondes suïsses, el Top 8 i la classificació general, a un toc de distància

Com es configura

Un esdeveniment de torneig amb el seu format, el seu nombre de rondes i la mida de taula

El joc — cada torneig és d'un sol joc, que tries en crear-lo. Cada emparellament es converteix en una partida d'aquell joc.

Mida de taula — quants jugadors comparteixen taula a cada ronda. El suís i el mixer poden asseure tres, quatre o més per partida, que és el que els fa funcionar per a jocs de taula i no només per als escacs. Els quadres eliminatoris són sempre un contra un, així que aquí queda fixada en dos.

Rondes — Ludoya proposa un nombre raonable per al nombre de participants, i el pots canviar.

Punts per posició — decideix quant val quedar primer, segon, tercer i així. És el que suma la classificació.

Punts del descans — quan els números no quadren, algú es queda fora una ronda. Defineix quant val un descans perquè ningú no en surti perjudicat per les matemàtiques.

Política de punts per a llocs empatats: quan hi ha empat en una taula, dona a tothom els Punts de la posició superior, o els Punts de posició mitjana de les posicions que comparteixen.

Mostrar la classificació només al final — els jugadors veuen la classificació quan acaba el torneig; tu la continues veient en directe. Útil quan prefereixes que ningú jugui l'última ronda buscant un segon lloc còmode.

Jugadors i convidats

Els jugadors s'apunten a l'esdeveniment com a qualsevol altre: la llista d'assistents és la llista de participants. També la pots omplir tu des de Reservar places:

  • Convidats sense compte. Escriu un nom i afegeix-lo com a convidat. Un convidat és un jugador complet: s'asseu, s'empareja, es classifica i surt al quadre. Envia-li un enllaç d'invitació més tard i, quan es registri, els seus resultats es traslladen al seu perfil nou.
  • Enganxa una llista. Tens les inscripcions en un full de càlcul o en un formulari? Enganxa les files o tria un fitxer .csv o .xlsx. Ludoya busca la gent pel nom d'usuari de Ludoya, després per email i després pel nom exacte entre la gent que ja coneixes, et demana que confirmis les dubtoses i afegeix la resta com a convidats. Els emails només es fan servir per trobar comptes i no es desen.

Als convidats no se'ls avisa; només saben de Ludoya si els envies el seu enllaç d'invitació.

Criteris de desempat

Un empat a punts al capdavant és el moment en què un torneig sembla just o no. Tria els criteris de desempat que la teva comunitat accepti, en l'ordre en què s'han d'aplicar:

  • Enfrontament directe — qui va guanyar quan els jugadors empatats es van enfrontar
  • Buchholz — la suma de les puntuacions de tots els teus oponents, perquè un emparellament difícil compti per a alguna cosa
  • Suma de la puntuació bruta — els teus punts totals obtinguts a les partides al llarg del torneig
  • Primers llocs — quantes partides vas guanyar sense empats

Anuncia la teva elecció abans de començar. A ningú li molesta perdre un desempat que coneixia per endavant.

La classificació del torneig a la pàgina de l'esdeveniment — els jugadors empatats a punts s'ordenen pels criteris de desempat que has triat

Portar el dia

La classificació en directe després de l'última ronda, amb dos jugadors igualats a punts separats pel desempat

  1. Munta la llista. Els jugadors s'ordenen com a caps de sèrie, i pots donar de baixa qui marxi a mitja competició: els emparellaments s'adapten en lloc de trencar-se. Qui arriba tard també hi té lloc (vegeu més avall).
  2. Genera la ronda. Ludoya proposa les taules i els descansos que calguin, i et mostra una vista prèvia de la cobertura d'emparellaments: quanta gent de la sala es troba amb rivals nous i quantes parelles es repeteixen. Ajusta-ho abans de confirmar.
  3. Confirma-la. Cada emparellament es converteix en una partida programada de debò, amb el seu número de taula. Els jugadors d'una taula introdueixen el seu resultat a l'app, o des de l'enllaç per registrar resultats sense tenir compte.
  4. Segueix la classificació. S'actualitza a mesura que arriben els resultats, amb l'historial per ronda de cada jugador i els valors de desempat a la vista. Posa-la en una pantalla: és el que més ambient crea. Amb el pla Business, la pantalla de l'esdeveniment mostra la ronda i la classificació a pantalla completa al seu propi enllaç.
  5. Ronda següent. En suís i mixer, genera la següent quan l'actual estigui completa. Els quadres eliminatoris avancen sols, descansos inclosos: un descans és un pas directe que es resol tan bon punt es confirma el quadre, i una eliminatòria on arriben dos descansos es converteix en una eliminatòria real a l'instant.
  6. Fase següent. Quan l'última ronda d'una fase està completa, revisa el tall i confirma'l. Les eliminatòries del quadre es nomenen soles —Ronda 2 · Eliminatòria 1, Perdedors ronda 3 · Eliminatòria 2, Gran final, Reinici, Consolació ronda 1 · Eliminatòria 2—, així que la programació es llegeix com un programa.
  7. La classificació general. A més de la classificació de cada fase, la pestanya General ordena tots els participants. Com més lluny va arribar un jugador, més amunt queda: un quadre Top 8 decideix els llocs de l'1 al 8 i el suís decideix del 9 en endavant. Dins d'un quadre no hi ha punts per sumar, així que els llocs segueixen l'arbre: fins on vas arribar i si vas guanyar la teva última eliminatòria. Un campió que ha tingut un descans mai no queda per sota del jugador a qui va guanyar a la final.

Deixa que cada taula registri el seu resultat

Recollir papers amb resultats és la part lenta de qualsevol torneig. Obre Que les taules registrin els seus resultats al torneig i tindràs un enllaç i un codi QR per a tot l'esdeveniment. Imprimeix el QR per a cada taula, posa'l a la pantalla o comparteix l'enllaç al xat d'assistents.

L'enllaç per registrar resultats en un mòbil: tria la teva taula i després digues qui registra

Qui l'obri tria la seva taula, diu qui és i registra la puntuació i la posició final de cada jugador. No cal compte.

  • Tota la taula veu la mateixa fulla. Si dos mòbils obren la mateixa taula, cadascun veu els canvis de l'altre a mesura que passen.
  • Els resultats compten a l'instant, i la classificació es mou amb ells. L'enllaç té també una pestanya de Classificació, així que els jugadors poden seguir la sala des de la seva cadira.
  • Un resultat es pot corregir fins que comença la ronda següent. A partir d'aquí, només el pot canviar l'organització.
  • Qui ha iniciat sessió aterra a la seva pròpia taula, i Registrar resultat en una targeta del calendari o del quadre obre la mateixa fulla dins l'app.
  • Crea un enllaç nou si el QR ha arribat a qui no tocava. L'enllaç anterior i totes les còpies impreses deixen de funcionar a l'instant.

Quan els plans canvien sobre la marxa

Algú ha arribat tard? Afegeix-lo des del torneig i Ludoya et diu on encaixa abans de canviar res:

  • Suís: la ronda que s'està jugant no es toca. Se li assigna taula a partir de la ronda següent que generis.
  • Mixer: totes les rondes es distribueixen per endavant, així que les rondes que ningú ha començat es redistribueixen amb aquesta persona inclosa. Primer revises la nova distribució; les rondes ja en marxa es queden com estan.
  • Un quadre ja sortejat, o una fase només per als jugadors classificats, no admet jugadors nous, i així ho diu.

Reiniciar el torneig, al menú del torneig, et torna a la configuració. Esborra les taules i tots els resultats, i treu aquestes partides dels perfils dels jugadors; els participants i la configuració es queden. Et llista exactament què s'esborrarà i et demana que escriguis el nom del torneig, perquè no es pot desfer.

La classificació final

Quan entra l'últim resultat, la classificació es converteix en l'acta del torneig: la posició, els punts i els desempats de cada jugador, per fase i en general. Descarregar PDF et dona la classificació en pàgines A4, a punt per imprimir per a la taula de premis, penjar-la al tauler del club o enviar-la a la teva federació.

Les partides del dia de cadascú aterren al seu perfil i a les seves estadístiques, com qualsevol altra partida.