Carpe Diem

2018 · Antika

Carpe Diem

Hráči se ujímají rolí bohatých patricijů ve starověkém Římě a draftují dílky, aby vybudovali městskou čtvrť s vilami, zahradami a veřejnými budovami. V každém tahu si hráči vybírají akce na společné desce pro tvorbu vzorů, umisťují dílky, rozšiřují sousedství a získávají bodovací karty, které určují osobní cíle. Hospodaření se zdroji je abstrahováno prostřednictvím umisťování a uspořádání dílků, přičemž různé možnosti bodování a taktické volby vedou k odlišným strategiím. Hra klade důraz na prostorové plánování a správné načasování, protože hráči závodí s časem při plnění bodovacích karet a snaze maximalizovat na konci hry počet prestižních bodů.

Hráči
2–4 nejlépe pro 3
Herní doba
45–75 min
Věk
10+
Složitost
2,5 / 5
6,3 na Ludoyaod 757,70 KčBonusy na konci partiePohyb po oblastechVariabilní příprava
411
Zapsané partie
380
Hráči
1h 5m
Průměrná partie
139
Ve sbírkách
14
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

6,3/10

z 72 recenzí na Ludoya

  • Zábava8,0
  • Interakce8,0
  • Znovuhratelnost9,0
  • Originalita8,0
  • Vzhled8,0
  • Přístupnost8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Musím svého meepla posouvat v každém tahu, nebo můžu zůstat na místě?

Svého meepla musíš posunout v každém tahu — nemůžeš zůstat tam, kde právě jsi (výjimka je uvedena na straně 7). Jediný způsob, jak zůstat na místě (nebo se přesunout na jakékoli políčko), je zaplatit 1 chleba na začátku svého tahu pomocí schopnosti Pekaře (strana 4; Pekař, strana 7).

Co se stane, když se přesunu na pole, které nemá vedle sebe žádné dílky budov?

Pokud se přesunete na půlkruhové políčko bez žádných sousedních dílků budov, okamžitě se přesunete znovu (dle pravidel pohybu), dokud neskončíte na políčku, které má vedle sebe alespoň jeden dílek (strana 4).

Jak musím umisťovat stavební dílky — můžu je otočit nebo položit šikmo?

První dílek musí přijít na políčko lopaty a všechny další dílky musí být umístěny ortogonálně sousedící (ne diagonálně) k už existujícímu dílku; dílky si můžeš libovolně otáčet, ale každá dotýkající se strana musí sedět (jezírko na jezírko, tráva na trávu atd.) a rám se počítá jako „tráva“ (strana 5).

Ve hře pro 2 nebo 3 hráče, kdy se dlaždice odstraňují z herního plánu a nepoužívají se?

Ve hře pro 2 hráče se poslední dvě destičky na políčku odstraní hned, jakmile je sebrána druhá destička; ve hře pro 3 hráče se poslední zbývající destička na políčku odstraní hned, jakmile je vzata předposlední destička — odstraněné destičky vraťte do krabice (strana 5).

Můžu použít chleba, abych se vyhnul/a bodovacím požadavkům nebo je splnil/a?

Ano — chléb má dvě využití: na začátku svého tahu můžeš utratit 1 chléb, abys se přes Pekaře přesunul (nebo zůstal) kamkoli, a během bodování můžeš utratit 3 chleby, abys splnil požadavek jedné bodovací karty (funguje to jak pro zelené karty „vlastni“, tak pro červené „zaplať“), takže získáš odměny z té karty, aniž bys musel splnit vytištěný požadavek (strana 7; bodovací karty, strana 9).

Co když nesplním požadavky bodovací karty úplně — dostanu i tak nějaké body za část?

Pokud nedokážete úplně splnit požadavky bodovací karty, nedostanete z té karty žádné body a místo toho ztratíte 4 vítězné body (takže můžete během jednoho bodovacího období ztratit až 8 VP, pokud selžou obě karty); pořadí, v jakém vyhodnotíte své dvě karty, si volíte sami (strana 10).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Kit de juego
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.