Gloomhaven

2017 · Boj

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Hráči
1–4 nejlépe pro 3
Herní doba
60–120 min
Věk
14+
Složitost
3,9 / 5
8,3 na Ludoyaod 3 890,00 KčFantasyMiniaturyKampaň / Řízeno kartami bitevKooperativní hraProměnlivé schopnosti hráčů
4 953
Zapsané partie
705
Hráči
1h 55m
Průměrná partie
462
Ve sbírkách
52
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

8,3/10

z 186 recenzí na Ludoya

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Žádné zaznamenané partie

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Žádné zaznamenané partie

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Odehráno 68×

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Co způsobí, že se moje postava vyčerpá (a bude odstraněna ze scénáře)?

Postava se vyčerpá, pokud její životy kdykoli klesnou pod 1, nebo pokud na začátku kola nemůže zahrát dvě karty (má v ruce jednu nebo žádnou kartu) a zároveň nemůže odpočívat (má jednu nebo žádnou kartu na odhazovacím balíčku). Když se vyčerpá, všechny karty schopností se odloží do ztracené hromádky a figurka se odstraní z mapy (strana 28).

Jak se řeší shody iniciativy a nutí mě ta „vedoucí“ karta k tomu, jakou akci musím udělat jako první?

Vedoucí karta určuje jen iniciativu — při shodě mezi hráči se porovnává druhá karta každého hráče, a pokud je to pořád stejné, rozhodnou se hráči sami; při shodě mezi hráčem a monstrem má výhodu hráč (strana 18). Jakmile je iniciativa určena, můžete provést horní akci jedné z karet a dolní akci druhé v libovolném pořadí, které si zvolíte; označení vedoucí karty už dál nevnucuje pořadí (strana 18).

Můžu se pohybovat skrz spojence, nepřátele nebo speciální terén? Co dělají Jump a Flying?

Figurky se mohou pohybovat skrz spojence, ale nemohou se pohybovat skrz nepřátele ani překážky a nemohou skončit na obsazeném hexu; pasti a terén se vyhodnocují při vstupu na ně (strana 19). Skok ignoruje figurky a terén během pohybu, ale pro poslední hex musí dodržet běžná pravidla, zatímco Létání ignoruje figurky a terén po celou dobu pohybu (včetně posledního hexu), ale stále musí skončit na prázdném hexu (strana 19).

Jak si příšery vybírají, na kterou postavu zaútočit, a kam se mají pohnout?

Každé nestvůra se zaměří na nepřítele, proti kterému může provést svůj aktuální útok s nejmenším pohybem (nejkratší cesta, aby se dostala do dosahu a do přímé viditelnosti); při shodě rozhoduje vzdálenost v hexech a pak pořadí iniciativy (přivolání jsou vybírána před svým přivolávačem) (strany 29–30). Nestvůry pak provedou minimální nutný pohyb, aby co nejlépe zaútočily na tento cíl (nebo se k němu pohnou, pokud nemají útok), podle pravidel na straně 30 (strany 29–30).

Kdy jednají přivolané figurky a jak se ovládají?

Vyvolané stvoření jedná na svůj vlastní tah hned před postavou, která ho vyvolala (a nikdy ne v kole, ve kterém bylo vyvoláno); vyvolání jsou automatizovaná a řídí se pravidly automatizace monster (používají balíček modifikátorů útoku vyvolávače a řídí se vytištěnými statistikami vyvolání) (strana 26).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Full Game Kit
  • Кооп
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.