Gloomhaven

2017 · Dobrodružství

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Hráči
1–4 nejlépe pro 3
Herní doba
60–120 min
Věk
14+
Složitost
3,9 / 5
7,9 na Ludoyaod 2 045,58 KčBojPrůzkumKampaň / Řízeno kartami bitevKooperativní hraHra pro jednoho / Solitér

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
4 925
Zapsané partie
679
Hráči
1h 55m
Průměrná partie
436
Ve sbírkách
44
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

7,9/10

z 174 recenzí na Ludoya

  • Zábava10,0
  • Interakce9,1
  • Znovuhratelnost6,9
  • Originalita8,2
  • Vzhled8,4
  • Přístupnost7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Co způsobí, že se moje postava vyčerpá (a bude odstraněna ze scénáře)?

Postava se vyčerpá, pokud její životy kdykoli klesnou pod 1, nebo pokud na začátku kola nemůže zahrát dvě karty (má v ruce jednu nebo žádnou kartu) a zároveň nemůže odpočívat (má jednu nebo žádnou kartu na odhazovacím balíčku). Když se vyčerpá, všechny karty schopností se odloží do ztracené hromádky a figurka se odstraní z mapy (strana 28).

Jak se řeší shody iniciativy a nutí mě ta „vedoucí“ karta k tomu, jakou akci musím udělat jako první?

Vedoucí karta určuje jen iniciativu — při shodě mezi hráči se porovnává druhá karta každého hráče, a pokud je to pořád stejné, rozhodnou se hráči sami; při shodě mezi hráčem a monstrem má výhodu hráč (strana 18). Jakmile je iniciativa určena, můžete provést horní akci jedné z karet a dolní akci druhé v libovolném pořadí, které si zvolíte; označení vedoucí karty už dál nevnucuje pořadí (strana 18).

Můžu se pohybovat skrz spojence, nepřátele nebo speciální terén? Co dělají Jump a Flying?

Figurky se mohou pohybovat skrz spojence, ale nemohou se pohybovat skrz nepřátele ani překážky a nemohou skončit na obsazeném hexu; pasti a terén se vyhodnocují při vstupu na ně (strana 19). Skok ignoruje figurky a terén během pohybu, ale pro poslední hex musí dodržet běžná pravidla, zatímco Létání ignoruje figurky a terén po celou dobu pohybu (včetně posledního hexu), ale stále musí skončit na prázdném hexu (strana 19).

Jak si příšery vybírají, na kterou postavu zaútočit, a kam se mají pohnout?

Každé nestvůra se zaměří na nepřítele, proti kterému může provést svůj aktuální útok s nejmenším pohybem (nejkratší cesta, aby se dostala do dosahu a do přímé viditelnosti); při shodě rozhoduje vzdálenost v hexech a pak pořadí iniciativy (přivolání jsou vybírána před svým přivolávačem) (strany 29–30). Nestvůry pak provedou minimální nutný pohyb, aby co nejlépe zaútočily na tento cíl (nebo se k němu pohnou, pokud nemají útok), podle pravidel na straně 30 (strany 29–30).

Kdy jednají přivolané figurky a jak se ovládají?

Vyvolané stvoření jedná na svůj vlastní tah hned před postavou, která ho vyvolala (a nikdy ne v kole, ve kterém bylo vyvoláno); vyvolání jsou automatizovaná a řídí se pravidly automatizace monster (používají balíček modifikátorů útoku vyvolávače a řídí se vytištěnými statistikami vyvolání) (strana 26).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.