MIND MGMT: „Hra“ o psychické špionáži

2021 · Dedukce

MIND MGMT: „Hra“ o psychické špionáži

Zkorumpovaná agentura pro psychické špionážní operace vysílá po městě tajné operativce, aby pro svůj globální plán rekrutovali psychicky nadané civilisty. Jeden hráč tajně pohybuje náborářem po skryté mapě a snaží se navštívit lokace odpovídající vylosovaným kartám vlastností, přičemž pomocí čtyř Nesmrtelných chrání místa před odhalením. Ostatní hráči se ujímají rolí odpadlických agentů, kteří náboráři pokládají omezené otázky, shromažďují odpovědi a zaznamenávají své dedukce na mazatelné mentální poznámky, aby odhalili jeho polohu. Agentura zvítězí, pokud získá stanovený počet rekrutů nebo přečká určitý počet kol; odpadlí agenti vyhrají, pokud náboráře vystopují a zajmou ve správném městském bloku.

Hráči
1–5 nejlépe pro 3
Herní doba
60 min
Věk
13+
Složitost
2,9 / 5
8,1 na Ludoyaod 1 319,00 KčKomiks / kreslený stripŠpióni / tajní agentiKooperativní hraProměnlivé schopnosti hráčůPohyb z bodu do bodu
243
Zapsané partie
210
Hráči
50m 38s
Průměrná partie
134
Ve sbírkách
38
Na seznamech přání
2
Předobjednáno

8,1/10

z 28 recenzí na Ludoya

  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

    Odehráno 6×

  • Gab Pes10,0

    Bristol

    Žádné zaznamenané partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Může se Náborář přesunout na pole s Agentem, aniž by se odhalil?

Ano — Náborář se může přesunout na místo obsazené Agentem a nemusí odhalit, že tam byl (viz pravidla akce KROK, str. 4).

Když použiju MIND SLIP, označím políčka, přes která přeskočím, nebo na nich kontaktuju Rekruty?

Ne — když použiješ MIND SLIP, zapíšeš pouze další číslo na své nové lokaci, mezilehlá políčka neoznačuješ a nesmíš kontaktovat Rekruty v lokacích, které jsi přeskočil(a) (str. 5).

Pokud se Agent zeptá na Prvek a Náborář navštívil více odpovídajících lokací, musí odhalit všechny?

Ne — Náborář musí odhalit přesně jedno odpovídající navštívené místo umístěním žetonu KROK (přednostně na místo, kde ještě není žeton KROK ani Potvrzená mentální poznámka), a nemusí odhalovat žádné další shody (str. 7).

Kdy Náborář umístí figurky rekrutů po návštěvě zakroužkovaných prvků – okamžitě, nebo později?

Náborář automaticky kontaktuje Nováčky při návštěvě zakroužkovaných prvků, ale počet kontaktovaných Nováčků se odhalí a umístí jako figurky teprve ve chvíli, kdy Žeton času dosáhne výstražného políčka (viz Kontaktování Nováčků, str. 4, a Posunutí žetonu času, str. 6).

Mohou agenti na místě obsazeném Nesmrtelným PROHLÍŽET, ODHALOVAT nebo ZAJÍMAT?

Ne — Nesmrtelný na daném místě brání Agentům, kteří se tam nacházejí, v použití akcí ASK, REVEAL nebo CAPTURE a Agenti se nesmějí ptát na Prvky v místech obsazených kterýmkoli Nesmrtelným (str. 5, 7–8).

Když Náborář navštíví na herním plánu 2. žeton MIND SLIP, musí Řidkým agentům říct, že ho sebral?

Ne — verbíř může navštívit a získat 2. MIND SLIP, aniž by o tom informoval Rogue Agenty, a musí ho odhalit pouze tehdy, když ho skutečně odhodí, aby provedl MIND SLIP (str. 5).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Full Game Kit
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.