
2021 · Dedukce
MIND MGMT: „Hra“ o psychické špionáži
Zkorumpovaná agentura pro psychické špionážní operace vysílá po městě tajné operativce, aby pro svůj globální plán rekrutovali psychicky nadané civilisty. Jeden hráč tajně pohybuje náborářem po skryté mapě a snaží se navštívit lokace odpovídající vylosovaným kartám vlastností, přičemž pomocí čtyř Nesmrtelných chrání místa před odhalením. Ostatní hráči se ujímají rolí odpadlických agentů, kteří náboráři pokládají omezené otázky, shromažďují odpovědi a zaznamenávají své dedukce na mazatelné mentální poznámky, aby odhalili jeho polohu. Agentura zvítězí, pokud získá stanovený počet rekrutů nebo přečká určitý počet kol; odpadlí agenti vyhrají, pokud náboráře vystopují a zajmou ve správném městském bloku.
- Hráči
- 1–5 nejlépe pro 3
- Herní doba
- 60 min
- Věk
- 13+
- Složitost
- 2,9 / 5
Kde koupit
Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.
U stolů Ludoya
Kompletní statistiky v Ludoya- 243
- Zapsané partie
- 210
- Hráči
- 50m 38s
- Průměrná partie
- 134
- Ve sbírkách
- 38
- Na seznamech přání
- 2
- Předobjednáno
8,1/10
z 28 recenzí na Ludoya
For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.
Odehráno 6×
Gab Pes10,0 Bristol
Žádné zaznamenané partie
Otázky k pravidlům
Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.
Může se Náborář přesunout na pole s Agentem, aniž by se odhalil?
Ano — Náborář se může přesunout na místo obsazené Agentem a nemusí odhalit, že tam byl (viz pravidla akce KROK, str. 4).
Když použiju MIND SLIP, označím políčka, přes která přeskočím, nebo na nich kontaktuju Rekruty?
Ne — když použiješ MIND SLIP, zapíšeš pouze další číslo na své nové lokaci, mezilehlá políčka neoznačuješ a nesmíš kontaktovat Rekruty v lokacích, které jsi přeskočil(a) (str. 5).
Pokud se Agent zeptá na Prvek a Náborář navštívil více odpovídajících lokací, musí odhalit všechny?
Ne — Náborář musí odhalit přesně jedno odpovídající navštívené místo umístěním žetonu KROK (přednostně na místo, kde ještě není žeton KROK ani Potvrzená mentální poznámka), a nemusí odhalovat žádné další shody (str. 7).
Kdy Náborář umístí figurky rekrutů po návštěvě zakroužkovaných prvků – okamžitě, nebo později?
Náborář automaticky kontaktuje Nováčky při návštěvě zakroužkovaných prvků, ale počet kontaktovaných Nováčků se odhalí a umístí jako figurky teprve ve chvíli, kdy Žeton času dosáhne výstražného políčka (viz Kontaktování Nováčků, str. 4, a Posunutí žetonu času, str. 6).
Mohou agenti na místě obsazeném Nesmrtelným PROHLÍŽET, ODHALOVAT nebo ZAJÍMAT?
Ne — Nesmrtelný na daném místě brání Agentům, kteří se tam nacházejí, v použití akcí ASK, REVEAL nebo CAPTURE a Agenti se nesmějí ptát na Prvky v místech obsazených kterýmkoli Nesmrtelným (str. 5, 7–8).
Když Náborář navštíví na herním plánu 2. žeton MIND SLIP, musí Řidkým agentům říct, že ho sebral?
Ne — verbíř může navštívit a získat 2. MIND SLIP, aniž by o tom informoval Rogue Agenty, a musí ho odhalit pouze tehdy, když ho skutečně odhodí, aby provedl MIND SLIP (str. 5).
Zdarma, na webu, Androidu i iOS
Hrajte MIND MGMT: „Hra“ o psychické špionáži s Ludoya
- Mějte ji ve své sbírceEvidujte svůj výtisk a jeho rozšíření, půjčujte ho přátelům, nebo si ho dejte na seznam přání a dozvíte se, když cena klesne.Přidat do sbírky
- Zapisujte každou partiiBody, vítězové, časovače a fotky, a pak vaše statistiky: úspěšnost, oblíbený počet hráčů, nejlepší skóre.Zapsat partii
- Vyřešte spory o pravidlaZeptejte se na cokoli k pravidlům a dostanete odpověď z pravidel i se stránkou, kde si ji můžete ověřit.Zeptat se asistenta pravidel
- Najděte lidi, se kterými ji zahrátKluby, herní večery a akce ve vašem okolí, kde se tato hra hraje.Zobrazit akce
Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.


























