The Castles of Tuscany

2020 · Průmysl / výroba

The Castles of Tuscany

Hráči se ujímají role regionálních vládců v Toskánsku 15. století a během tří kol rozvíjejí mapu měst, vesnic, klášterů a zdrojů. V každém kole karty určují, které dílky lze umístit; hráči pomocí těchto karet rozšiřují svůj region, budují infrastrukturu, těží mramor a doručují zboží, aby získali body. Strategické umisťování a načasování vykládání dílků vytváří komba a postupně přináší nové příležitosti. Hra končí po třech kolech a vyhrává hráč s největším počtem vítězných bodů. Poznámka: anglická pravidla obsahují některé překladatelské a designové zvláštnosti; začátečníkům doporučujeme nahlédnout do komunitního FAQ.

Hráči
2–4 nejlépe pro 2
Herní doba
45–60 min
Věk
10+
Složitost
2,2 / 5
3,3 na Ludoyaod 1 129,00 KčBudování územíRenesanceUmisťování dlaždicPokrytí mřížkySběr sad

O hře

Fotky od stolů Ludoya

Všechny fotky v Ludoya
  • The Castles of Tuscany na stole, foto: Juniss
  • The Castles of Tuscany na stole, foto: Pauliss
  • The Castles of Tuscany na stole, foto: Pauliss
  • The Castles of Tuscany na stole, foto: Pauliss
  • The Castles of Tuscany na stole, foto: Pauliss
  • The Castles of Tuscany na stole, foto: Pauliss
85
Zapsané partie
100
Hráči
1h 9m
Průměrná partie
53
Ve sbírkách
2
Na seznamech přání

3,3/10

z 15 recenzí na Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Musí šestiúhelníkové dílky odpovídat barvě políčka a sousedit s ostatními dílky?

Ano — destičku lze umístit pouze do zóny odpovídající její barvě a musí být propojena s dříve zahraným hexem (první destička musí být umístěna vedle vašeho výchozího hradu). (str. 6)

Jaké karty nebo pracovníky potřebuji k umístění dílku? Mohu při placení nákladů kombinovat barvy?

Umístění destičky obvykle vyžaduje odhození dvou karet regionu v barvě destičky; tři karty stejné barvy mohou nahradit jednu požadovanou kartu (a dva páry karet různých barev mohou nahradit obě požadované karty). Dělník se počítá jako jedna ze dvou požadovaných karet a dva dělníci vám umožní zahrát destičku bez použití karet. (str. 6, 4)

Pokud je můj úložný prostor při dobrání destičky už obsazený, co se stane s destičkou, která je v něm uložená?

Pokud váš úložný prostor není volný, musíte nejprve odstranit destičku, která se tam nachází, ze hry (vrátit ji do krabice) a poté umístit nově vybranou destičku na svou hráčskou desku. (str. 5)

Umožní mi umístění hradu položit dílek na mou desku, aniž bych musel odhazovat karty?

Ano — umístění hradu, který není startovní, ti umožní vzít si libovolný z osmi středových dílků a položit ho přímo na svou herní desku regionu, aniž bys zahrál(a) karty, ale stále musíš dodržet pravidla umisťování (sousedství a shodná barva); efekt umístěného dílku se také aktivuje. (str. 6)

Co když získám dřevěný šestiúhelník (z hostince), ale nemám pro něj místo ve skladu?

Pokud bys měl získat dřevěný šestiúhelník, ale nemáš místo na jeho uskladnění, dřevěný šestiúhelník si nevezmeš a místo toho okamžitě získáš dva vítězné body na červené bodovací stupnici. (str. 7)

Jak se v každém kole započítávají body na zelené stupnici a co se počítá na konci hry?

Na konci každého kola převedete své body ze zelené stupnice na červenou bodovací stupnici (zelenou stupnici neresetujte). Po třetím kole má každá neumístěná šestihranná destička, dřevěný šestiúhelník, mramor a dělník hodnotu 1 VB na červené stupnici a za každé 3 karty v ruce získáte 1 VB. (str. 8)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.