
2024 · Lékařské
Cesta do nevědomí
Set in early-1900s Vienna, players portray members of Freud’s circle developing psychoanalytic practice and theory. Each turn players place one or two Idea workers on a central meeting board to take actions: acquire tiles for a personal board, draft and play cards, move around the city, and advance rondels that trigger row/column tile effects. Players manage Insight on a multi-level dial to work client cards from surface Manifest dreams into deeper Latent layers, removing transparent overlays to unlock client abilities and scoring. The game emphasizes worker placement, engine building, cascading tile effects, and route optimization; play ends when the group’s reputation is established and points are tallied.
- Hráči
- 1–4 nejlépe pro 2
- Herní doba
- 60–120 min
- Věk
- 12+
- Složitost
- 4 / 5
O hře
- Ilustrace
Rozšíření
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U stolů Ludoya
Kompletní statistiky v Ludoya- 290
- Zapsané partie
- 351
- Hráči
- 2h 20m
- Průměrná partie
- 145
- Ve sbírkách
- 38
- Na seznamech přání
- 7
- Předobjednáno
8,3/10
z 57 recenzí na Ludoya
way2kewl6,0 There are way too many mechanisms in the game that don't add up to more fun. The game is very (!) beautifully designed though. But overall it's not a game that I would recommend.
Javo9,0 Positivo: - Producción espectacular - Variabilidad - Satisfactorio de jugar, no hay sensación de ir apretado a nivel de recursos y aunque no puedas hacer siempre todo te permite disfrutar sin agobiarte. Negativo: - Come demasiada mesa - Si el grupo va lento puede alargarse demasiado, puede dar AP. - El mapa de viena podría haberse implementado de mejor manera aunque una vez lo sabes usar permite conseguir recursos y sacarle bastante provecho, aunque veo necesario incluir el periodista ya que si te mueven constantemente a freud puede ser un fastidio. - Nula interacción, unas mayorías en viena le hubiera sentado de lujo. Se intenta compensar la interacción con los tratados, lo cual temáticamente es muy interesante, pero si los jugadores no van a ello y se centran en curar solamente se diluye. Solitario: - Al principio cuesta de aprender a manejarlo, hubiera sido mejor un sistema más simple ya que tiene mucho mantenimiento pero se acaba dominando. Al principio me pareció bastante meh pero dándole partidas ha mejorado mucho, de hecho cada vez me gusta más. Conforme juegas ves cada vez diferentes estrategias que puedes hacer y como buscar mejor los combos. A nivel de mecánicas no inventa nada, y veo obligatorio jugar con pesadillas ya que permite jugar en un turno dos acciones diferentes y le mete más emoción al juego con las fichas de locura. En cualquier caso si te llama por temática y no se va de precio y tu mesa es enorme podrás disfrutar de un buen juego.
Отличная игра для опытных игроков. Сложно, комплексно интересно. Механики интуитивны и логичны с сюжетом. Сэттинг не обычный. Есть познавательные элементы в виде реальных исторических личностей. Очень красивый и качественный продакшн. Игроки берут на себя роль знаменитых чешских психологов современников Карла Юнга и Ницше. В ходе сессии они лечат пациентов через сны, планируют и обсуждают свою работу с коллегами, гуляют по Праге, издают свои работы в типографичх и очень много пьют кофе!
Otázky k pravidlům
Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.
How much Coffee can I hold and when can I spend it?
You can hold up to 6 Coffee and spend it on the listed anytime uses (1/2/3 Coffee costs for those effects); see the Coffee rules and anytime uses (page 12).
What exactly triggers the end of the game?
The game ends when the Reputation track reaches its end (the track’s end-game trigger); see the game overview and Reputation track end-game trigger (pages 9 and 11).
When I place an Idea on the Meeting Table, do I resolve that space’s action and what happens with the Inkpot?
Placing Ideas (and Bright Ideas) on the Meeting Table resolves the space’s action (some triggers may resolve up to twice when applicable) and then advances/modifies the Inkpot, which can unlock notebook columns/rows or trigger Reputation effects (pages 13–15).
If I move the Professor/Freud to a Location, how many times do I get that Location’s effect?
When you move the Professor or Freud you may trigger a Location’s effect multiple times—up to five times—by counting figures or tags as specified (page 18).
When I Treat a Client, do I have to spend all Therapy points at once to cure them, and what are Catharsis and Cure?
Treating follows the procedure for one or both Clients where you apply Therapy points to the therapy track; Catharsis and Cure are outcomes of that process and grant the listed benefits and icons when achieved according to the Treat Clients rules (pages 20–21).
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