Fortran

1973 · Opettava

Fortran

Move three instruction markers through a computer program for points. Roll dice to advance, follow loops and conditionals, alter shared registers, and transfer results to a personal printer. The game ends when a marker reaches the end of the program, and the highest score wins.

Pelaajat
2
Monimutkaisuus
1 / 5

Tietoa pelistä

Suunnittelu

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.