Ludoya hoitaa turnauksen teknisen puolen, jotta sinä voit hoitaa paikan. Valitse formaatti, niin alusta päättää kuka pelaa ketä kussakin kierroksessa, seuraa sijoituksia tulosten saapuessa, ratkaisee tasatilanteet yhteisösi odotusten mukaisesti ja piirtää kaavion näytölle.
Turnaukset ovat Club-tilauksen ominaisuus ja ne vaativat isännöijäksi ryhmän. Ryhmäsivultasi avaa Järjestä tapahtuma ja valitse Turnaus.
Muodon valinta
Sveitsiläinen
Kaikki pelaavat joka kierroksen, eikä kukaan putoa. Pelaajat pariutetaan turnauksen edetessä samaa pistemäärää lähellä olevien kanssa, ja voittaja on se, joka on lopussa taulukon kärjessä. Oletusvalinta liigailtaan tai kaupan mestaruuteen, johon väki tuli pelaamaan, ei katsomaan.
Sekoitus
Sveitsiläisen sosiaalinen serkku. Koko ohjelma rakennetaan etukäteen niin, että pelaat mahdollisimman monen eri ihmisen kanssa, eikä niin, että kenttä järjestyisi taidon mukaan. Täydellinen kerhoillalle tai conille, jossa porukan sekoittaminen merkitsee enemmän kuin mestarin kruunaaminen.

Yksinkertainen pudotus
Pudotus: häviät ja olet ulkona. Kahdella pelaajalla pöytää kohti se on yksi vastaan yksi -kaavio: lyhyt, dramaattinen ja nopeasti ohi.
Kolmella tai useammalla pelaajalla pöytää kohti se on pöytien kaavio, jolla neljän pelaajan pelejä kuten Root, Brass tai Flip 7 pelataan pudotuksena: jokaisen pöydän parhaat jatkavat (sinä valitset montako, enintään puolet pöydästä) seuraavaan pöytäänsä, kunnes jäljellä on yksi finaalipöytä, jonka järjestys on palkintokoroke. Kuusitoista pelaajaa neljän hengen pöydissä, joista kunkin voittaja jatkaa, pelaa neljä pöytää ja sitten finaalipöydän.
Kaksinkertainen pudotus
Sama, mutta kotiin lähtemiseen tarvitaan kaksi häviötä. Se vaatii enemmän kierroksia ja antaa kaikille toisen mahdollisuuden, mikä tuntuu yleensä reilummalta mestaruuden ratkaisijassa.

Vaiheet: alkuerät, sitten finaali
Turnaus on ketju vaiheita, joilla kullakin on oma muotonsa, pöytäkokonsa, kierroksensa ja pisteytyksensä. Useimmat tapahtumat tarvitsevat yhden. Mestaruus tarvitsee yleensä kaksi: sveitsiläiset alkuerät kentän järjestämiseksi, sitten pudotuskaavio tittelistä. Lisää vaiheet, kun pystytät turnauksen; jokainen alkaa, kun edellinen päättyy.
Kuka pelaa seuraavan vaiheen, on kyseisen vaiheen karsintasääntö:
- Kaikki jatkavat — muodon vaihdos, ei karsinta. Vaikkapa sveitsiläiset kierrokset ja sitten sekoitus.
- Parhaat pelaajat kokonaisuutena — edellisen vaiheen tulosten N parasta. Klassinen kahdeksan parhaan kaavio.
- Kunkin pöydän parhaat — jokaisen pöydän K parasta edellisen vaiheen viimeisellä kierroksella. Monikierroksisessa sveitsiläisessä pelaaja istuu eri pöydässä joka kierroksella, joten vain viimeinen on reilu peruste.
Pois jättäytyneet pelaajat eivät koskaan jatka, olkoon heidän sijoituksensa mikä tahansa.
Siirrä pisteet mukana säilyttää kunkin pelaajan pisteet edellisestä vaiheesta sen sijaan, että uusi alkaisi nollasta. Jätä pois, kun toinen vaihe on kaavio — kaaviossa ei ole pisteitä.
Jaa kahteen kaavioon — pudotusvaiheessa lähetä kärkisijoitetut mestaruuskaavioon tittelistä ja kaikki jaon alle jäävät lohdutuskaavioon sen alapuolisista sijoista. Kaikki tittelistä pelanneet sijoittuvat lohdutuskaavion kaikkien edelle, joten lohdutuskaavion voittaja on viides, ei kolmas.
Karsinnan vahvistaminen. Kun vaihe päättyy, seuraava odottaa sinua. Ludoya ehdottaa jatkoon pääsijät paras ensin; se järjestys on sijoitus, ja voit raahata sitä uuteen järjestykseen ennen kuin painat Vahvista ja aloita. Jatkoon päässeiden ulkopuolelle jääneet luetellaan pudonneina. Kunnes vahvistat, kaikki näkevät Odotetaan, että järjestäjä pystyttää seuraavan vaiheen.
Vain viimeinen vaihe saa jättää kierrosmääränsä auki, jottei mikään jäisi odottamaan sen perään.

Pystytys

Peli — jokainen turnaus on yhtä peliä varten, ja se valitaan luomisen yhteydessä. Jokaisesta parista tulee sen pelin peli.
Pöytäkoko — montako pelaajaa jakaa pöydän joka kierroksella. Sveitsiläinen, sekoitus ja yksinkertainen pudotus voivat istuttaa kolme, neljä tai useampia peliä kohti, mikä saa ne toimimaan lautapeleille eikä vain shakille. Yksinkertainen pudotus kahdella pelaajalla pöytää kohti on kaavio; useammalla se pelataan pöydissä, ja Montako jatkaa kustakin pöydästä määrää, kuka pääsee eteenpäin, ja heti sen alla näkyy, montako kierrosta siihen tarvitaan. Kaksinkertainen pudotus on aina yksi vastaan yksi, joten sen pöytäkoko on kiinnitetty kahteen.
Kierrokset — Ludoya ehdottaa järkevää määrää kenttäsi kokoon, ja voit ohittaa sen.
Pisteet sijoituksesta — päätä, mitä ensimmäinen, toinen, kolmas ja niin edelleen ovat arvoltaan. Tämän tulostaulukko laskee yhteen.
Vapaakierroksen pisteet — kun luvut eivät jakaudu tasan, joku istuu kierroksen pois. Aseta, mitä vapaakierros on arvoltaan, jottei ketään rangaistaisi laskuopista.
Pistekäytäntö jaetuissa sijoissa — kun pelaajat jakavat sijoituksen pöydässä, anna kaikille Ylemmän sijoituksen pisteet tai Sijoituksen keskiarvopisteet jaettujen sijoitusten mukaan.
Näytä tulokset vasta lopussa — pelaajat näkevät luokituksen, kun turnaus päättyy; sinä näet sen silti reaaliajassa. Hyödyllinen, kun et halua kenenkään pelaavan viimeisellä kierroksella varman toisen sijan puolesta.
Pelaajat ja vieraat
Pelaajat ilmoittautuvat tapahtumaan kuten mihin tahansa muuhun: osallistujalista on lista. Voit myös täyttää sen itse kohdasta Varaa paikkoja:
- Vieraat ilman tiliä. Kirjoita nimi ja lisää se vieraana. Vieras on täysi pelaaja: istutettu, pariutettu, sijoitettu, näkyvissä kaaviossa. Lähetä hänelle kutsulinkki myöhemmin, ja kun hän liittyy, hänen tuloksensa siirtyvät hänen uuteen profiiliinsa.
- Liitä lista. Ovatko ilmoittautumiset taulukossa tai ilmoittautumislomakkeessa? Liitä rivit tai valitse .csv- tai .xlsx-tiedosto. Ludoya etsii ihmiset Ludoya-käyttäjänimellä, sitten sähköpostilla, sitten täsmällisellä nimellä jo tuntemiesi ihmisten joukosta, pyytää sinua vahvistamaan epävarmat ja lisää kaikki muut vieraina. Sähköposteja käytetään vain tilien löytämiseen, eikä niitä tallenneta.
Vieraille ei ilmoiteta mitään; he kuulevat Ludoyasta vain, jos lähetät heille kutsulinkkinsä.
Tasapisteratkaisut
Tasapisteet kärjessä on se hetki jolloin turnaus joko tuntuu reilulta tai ei tunnu. Valitse ne tasapisteratkaisut jotka yhteisösi hyväksyy, siinä järjestyksessä jossa niitä sovelletaan:
- Keskinäinen kohtaaminen — kuka voitti kun tasapisteissä olevat oikeasti kohtasivat
- Buchholz — kaikkien kohtaamiesi yhteenlaskettu pistemäärä, jolloin kova arpaonni lasketaan joksikin
- Pelipisteiden summa — kokonaispisteesi peleissä läpi turnauksen
- Ensimmäiset sijat — kuinka monta peliä voitit suoraan
Ilmoita valintasi ennen kuin aloitatte. Kukaan ei pahastu häviävänsä tasapisteratkaisuun jonka tunsi etukäteen.

Päivän pyörittäminen

- Kokoa lista. Pelaajat sijoitetaan, ja voit pudottaa kenet tahansa, joka lähtee kesken — parit mukautuvat sen sijaan että rikkoutuisivat. Myöhässä saapuvalle on paikka myös (katso alla).
- Luo kierros. Ludoya ehdottaa pöydät ja mahdolliset vapaakierrokset ja näyttää parien kattavuuden esikatselun: kuinka suuri osa salista kohtaa tuoreita vastustajia ja montako paria toistuu. Säädä ennen kuin vahvistat.
- Vahvista se. Jokaisesta parista tulee oikea ajastettu peli pöytänumeroineen. Pöydän pelaajat syöttävät sen tuloksen sovelluksessa tai pöytien kirjauslinkistä ilman tiliä.
- Seuraa sarjataulukkoa. Se päivittyy tulosten saapuessa, ja jokaisen pelaajan kierroskohtainen tulos ja tasapelin ratkaisevat arvot näkyvät. Näytä se näytöllä — mikään ei luo parempaa tunnelmaa. Business-tilauksella tapahtumanäyttö näyttää kierroksen ja sarjataulukon koko näytöllä omalla linkillään.
- Seuraava kierros. Sveitsiläisessä ja sekoituksessa luo seuraava, kun nykyinen kierros on sisällä. Pudotuskaaviot edistyvät itse. Pöydissä ensimmäisen kierroksen vahvistaminen arpoo koko kaavion: jokainen pöytä johtaa yhteen seuraavan kierroksen pöytään, ensimmäiset pöydät (joissa kärkeen sijoitetut istuvat) kohtaavat mahdollisimman myöhään, ja pöytä avautuu heti, kun jokainen siihen johtava pöytä on sisällä, mukanaan pelaajat, jotka jatkavat (tasatilanne pöydässä ratkeaa paremmin sijoitetun hyväksi). Parien kaaviot etenevät samoin, vapaakierrokset mukaan lukien: vapaakierros on läpipääsy, joka ratkeaa heti kaavion vahvistuessa, ja kahdesta vapaakierroksesta syntyvä peli muuttuu oikeaksi peliksi saman tien.
- Seuraava vaihe. Kun vaiheen viimeinen kierros on sisällä, tarkista karsinta ja vahvista se. Kaaviopelit nimetään puolestasi — Kierros 2 · Peli 1, Häviäjien kierros 3 · Peli 2, Suuri finaali, Uusinta, Lohdutuskierros 1 · Peli 2 — joten ohjelma lukeutuu kuin käsiohjelma.
- Kokonaisluokitus. Kunkin vaiheen omien tulosten lisäksi Kokonais-välilehti järjestää koko kentän. Mitä pidemmälle pelaaja pääsi, sitä ylemmäs hän sijoittuu: kahdeksan parhaan kaavio ratkaisee sijat 1–8 ja sveitsiläinen sijat yhdeksännestä eteenpäin. Kaavion sisällä ei ole pisteitä laskettavaksi, joten sijat seuraavat puuta — kuinka pitkälle pääsit ja voititko viimeisen pelisi. Mestari, joka sai vapaakierroksen, ei sijoitu koskaan finaalissa kaatamansa pelaajan alle. Pöydissä se toimii samoin: finaalipöydän järjestys tulee ensin, ja samalla kierroksella pudonneet jakavat sen sijan, johon he jäivät omassa pöydässään, joten jokainen ensimmäisen kierroksen pöytäkakkonen on 5. Niin kauan kuin pelaaja on mukana, hänen sijansa näkyy viivana.
Anna pöytien kirjata tuloksensa
Tuloslappujen kerääminen on jokaisen turnauksen hidas osa. Avaa turnauksessa Anna pöytien kirjata tuloksensa, niin saat yhden linkin ja QR-koodin koko tapahtumalle. Tulosta QR jokaiselle pöydälle, laita se näytölle tai jaa linkki osallistujien keskustelussa.

Joka sen avaa, valitsee pöytänsä, kertoo kuka on, ja syöttää jokaisen pelaajan pisteet ja sijoituksen. Tiliä ei tarvita.
- Koko pöytä näkee saman lomakkeen. Jos kaksi puhelinta avaa saman pöydän, kumpikin näkee toisen muutokset sitä mukaa kun ne tehdään.
- Tulokset lasketaan heti, ja tulostaulukko liikkuu niiden mukana. Linkissä on myös Tulokset-välilehti, joten pelaajat voivat seurata salia paikaltaan.
- Tulosta voi korjata, kunnes seuraava kierros alkaa. Sen jälkeen vain järjestäjä voi muuttaa sitä, ja järjestäjän itse kirjaama tulos on alusta asti järjestäjän: kukaan ei muuta sitä linkin kautta.
- Kirjautuneet pelaajat päätyvät omaan pöytäänsä, ja Kirjaa tulos ohjelma- tai kaaviokortilla avaa saman lomakkeen sovelluksen sisällä.
- Tee uusi linkki, jos QR päätyi jollekulle, jolle sen ei olisi pitänyt. Vanha linkki ja jokainen tulostettu kopio lakkaavat toimimasta heti.
Kun suunnitelmat muuttuvat kesken päivän
Tuliko joku myöhässä? Lisää hänet turnauksesta, ja Ludoya kertoo, mihin hän sopii ennen kuin mikään muuttuu:
- Sveitsiläinen: käynnissä olevaan kierrokseen ei kosketa. Hän saa paikan seuraavasta kierroksesta, jonka luot.
- Sekoitus: jokainen kierros on jaettu etukäteen, joten kierrokset joita kukaan ei ole aloittanut jaetaan uudelleen hänet mukaan lukien. Tarkistat uuden jaon ensin; jo käynnissä olevat kierrokset jäävät sellaisiksi kuin ovat.
- Jo arvottu kaavio, pareittain tai pöydittäin, tai vaihe, joka on vain karsinnan läpäisseille, ei voi ottaa uusia pelaajia, ja se kertoo siitä.
Nollaa turnaus turnauksen valikossa palauttaa sinut asetuksiin. Se poistaa pöydät ja jokaisen tuloksen ja poistaa nämä pelit pelaajien profiileista; osallistujat ja asetukset jäävät. Se luettelee tarkalleen, mitä poistetaan, ja pyytää kirjoittamaan turnauksen nimen, koska sitä ei voi peruuttaa.
Loppusijoitukset
Kun viimeinen tulos on sisällä, sijoitukset ovat turnauksen tallenne: jokaisen pelaajan sija, pisteet ja tasapelien ratkaisut, vaiheittain ja kokonaisuutena. Lataa PDF antaa sinulle luokituksen A4-sivuina, valmiina tulostettavaksi palkintopöydälle, kerhon ilmoitustaululle tai lähetettäväksi liitollesi.
Kaikkien päivän pelit päätyvät heidän profiileihinsa ja tilastoihinsa kuten mikä tahansa muu peli.