Ludoya hoitaa turnauksen teknisen puolen, jotta sinä voit hoitaa paikan. Valitse formaatti, niin alusta päättää kuka pelaa ketä kussakin kierroksessa, seuraa sijoituksia tulosten saapuessa, ratkaisee tasatilanteet yhteisösi odotusten mukaisesti ja piirtää kaavion näytölle.

Turnaukset ovat Club-tason ominaisuus ja ne vaativat isännöijäksi ryhmän. Ryhmäsivultasi valitse Järjestä turnaus.

Muodon valinta

Sveitsijärjestelmä

Kaikki pelaavat joka kierroksen, eikä ketään pudoteta. Pelaajat pariutetaan samoissa pisteissä olevia vastaan turnauksen edetessä, ja voittaja on se joka on taulukon kärjessä lopussa. Oletusvalinta sarjaillalle tai kaupan mestaruudelle, jossa väki tuli pelaamaan pelejä eikä katsomaan.

Sekoitus

Sveitsijärjestelmän seurallinen serkku. Koko aikataulu rakennetaan etukäteen niin että se maksimoi kuinka monen eri ihmisen kanssa pelaat, eikä niin että kenttä lajitellaan taitotason mukaan. Ihanteellinen kerhoillalle tai messuille, joissa huoneen sekoittaminen merkitsee enemmän kuin mestarin kruunaaminen.

Yksinkertainen putoaminen

Yksi vastaan yksi -pudotuskaavio. Häviä ottelu ja olet ulkona. Lyhyt, dramaattinen ja nopeasti ohi.

Kaksinkertainen putoaminen

Sama, paitsi että sinun on hävittävä kahdesti päästäksesi kotiin. Se maksaa enemmän kierroksia ja antaa kaikille toisen mahdollisuuden, mikä yleensä tuntuu reilummalta kun ratkaistaan mestaruutta.

Vaiheet: alkuerät ja sitten finaali

Turnaus on vaiheiden ketju, ja jokaisella vaiheella on oma muotonsa, pöytäkokonsa, kierroksensa ja pisteytyksensä. Useimmille tapahtumille riittää yksi. Mestaruuskisa vaatii yleensä kaksi: sveitsiläiset alkuerät järjestämään kentän ja sitten cup-kaavio mestaruudesta. Lisää vaiheet turnausta pystyttäessäsi; kukin alkaa, kun edellinen päättyy.

Ketkä pelaavat seuraavan vaiheen, on kyseisen vaiheen katkaisusääntö:

  • Kaikki jatkavat — muodonvaihdos, ei katkaisu. Esimerkiksi sveitsiläiset kierrokset ja niiden perään mikseri.
  • Parhaat kokonaistilanteessa — edellisen vaiheen taulukon N parasta. Klassinen Top 8.
  • Kunkin pöydän parhaat — jokaisen pöydän K parasta edellisen vaiheen viimeisellä kierroksella. Monikierroksisessa sveitsiläisessä pelaaja istuu joka kierros eri pöydässä, joten vain viimeinen on reilu peruste.

Keskeyttäneet eivät koskaan etene, sijoituksesta riippumatta.

Pisteiden siirto säilyttää kunkin pelaajan pistesumman edellisestä vaiheesta sen sijaan, että uusi alkaisi nollasta. Jätä se pois päältä, kun toinen vaihe on kaavio: kaaviossa ei ole pisteitä.

Jako kahteen kaavioon — cup-vaiheessa voit lähettää parhaat sijoitetut mestaruuskaavioon tittelistä ja kaikki katkaisun alapuolelle jäävät lohdutuskaavioon sen alle jäävistä sijoista. Kaikki tittelistä pelanneet sijoittuvat lohdutuskaavion kaikkien yläpuolelle, joten lohdutuskaavion voittaja on 5:s eikä 3:s.

Katkaisun vahvistaminen. Kun vaihe päättyy, seuraava odottaa sinua. Ludoya ehdottaa jatkoon päässeitä paras ensin; se järjestys on sijoitus kaavioon, ja voit raahata sitä uusiksi ennen kuin painat Vahvista ja aloita. Jatkoon pääsemättömät näkyvät pudonneina. Ennen vahvistusta kaikki näkevät Odotetaan, että järjestäjä pystyttää seuraavan vaiheen.

Vain viimeinen vaihe saa jättää kierrosmääränsä auki, jottei mikään sen jälkeinen jää odottamaan.

Näin määrität sen

Turnaustapahtuma, jossa näkyvät formaatti, kierrosten määrä ja pöytäkoko

Pelaajia per pöytä — montako pelaajaa jakaa pöydän kullakin kierroksella. Sveitsiläinen ja sekoitus voivat istuttaa kolme, neljä tai useamman peliä kohden, ja juuri se saa ne toimimaan lautapeleissä eikä pelkässä shakissa. Pudotuspelikaaviot ovat aina yksi vastaan yksi, joten tämä on lukittu kahteen.

Kierrosten määrä — Ludoya ehdottaa järkevää lukua osallistujamäärän mukaan, ja voit muuttaa sitä.

Pisteet sijoituksesta — päätä, mitä ensimmäiseksi, toiseksi, kolmanneksi ja niin edelleen tuleminen on arvoltaan. Tämä on se, minkä sijoitukset laskevat yhteen.

Passipisteet — kun luvut eivät mene tasan, joku istuu kierroksen yli. Aseta, mitä passi on arvoltaan, jottei kukaan kärsi matematiikasta.

Jaetut sijoitukset — kun pelaajat päätyvät pöydässä tasoihin, anna heille kaikille korkeamman sijoituksen pisteet tai jakamiensa sijojen keskiarvo.

Tasapisteratkaisut

Tasapisteet kärjessä on se hetki jolloin turnaus joko tuntuu reilulta tai ei tunnu. Valitse ne tasapisteratkaisut jotka yhteisösi hyväksyy, siinä järjestyksessä jossa niitä sovelletaan:

  • Keskinäinen kohtaaminen — kuka voitti kun tasapisteissä olevat oikeasti kohtasivat
  • Buchholz — kaikkien kohtaamiesi yhteenlaskettu pistemäärä, jolloin kova arpaonni lasketaan joksikin
  • Pelipisteiden summa — kokonaispisteesi peleissä läpi turnauksen
  • Ensimmäiset sijat — kuinka monta peliä voitit suoraan

Ilmoita valintasi ennen kuin aloitatte. Kukaan ei pahastu häviävänsä tasapisteratkaisuun jonka tunsi etukäteen.

Turnauksen sijoitukset tapahtumasivulla — pisteissä tasoissa olevat pelaajat erotellaan valitsemillasi tasapisteratkaisuilla

Päivän pyörittäminen

Reaaliaikaiset sijoitukset kierroksen jälkeen, tasapisteissä olevat pelaajat jakavat sijan

  1. Kokoa osallistujalista. Pelaajat sijoitetaan, ja voit poistaa kenet tahansa, joka lähtee kesken — parit mukautuvat sen sijaan että menisivät rikki.
  2. Luo kierros. Ludoya ehdottaa pöydät ja mahdolliset passit ja näyttää sinulle parien kattavuuden esikatselun: kuinka suuri osa salista kohtaa uusia vastustajia ja kuinka moni pari toistuu. Säädä ennen vahvistamista.
  3. Vahvista se. Jokaisesta parituksesta tulee oikea aikataulutettu peli, joten pelaajat ilmoittavat tulokset samalla tavalla kuin kirjaavat minkä tahansa muun pelisession.
  4. Seuraa sijoituksia. Ne päivittyvät tulosten saapuessa, ja kunkin pelaajan kierroskohtainen saldo ja tasatilannearvot ovat näkyvissä. Laita ne näytölle — se on paras tunnelmannostattaja mitä sinulla on.
  5. Seuraava kierros. Sveitsiläisessä ja mikserissä luot seuraavan heti kun nykyinen kierros on valmis. Cup-kaaviot etenevät itsestään, vapaat mukaan lukien: vapaa on luovutusvoitto, joka ratkeaa sillä hetkellä kun kaavio vahvistetaan, ja ottelu, jota syöttää kaksi vapaata, muuttuu heti oikeaksi otteluksi.
  6. Seuraava vaihe. Kun vaiheen viimeinen kierros on valmis, tarkista katkaisu ja vahvista se. Kaavion ottelut nimetään puolestasi — Kierros 2 · Ottelu 1, Häviäjien kierros 3 · Ottelu 2, Suuri finaali, Nollaa, Lohdutuskierros 1 · Ottelu 2 — jolloin ohjelma lukeutuu kuin käsiohjelma.
  7. Kokonaissijoitus. Kunkin vaiheen oman taulukon lisäksi Kokonais-välilehti järjestää koko kentän. Mitä pidemmälle pelaaja pääsi, sitä korkeammalle hän sijoittuu: Top 8 -kaavio ratkaisee sijat 1–8 ja sveitsiläinen osuus sijat 9:stä eteenpäin. Kaavion sisällä ei ole pisteitä laskettavaksi, joten sijat seuraavat puuta — kuinka pitkälle pääsit ja voititko viimeisen ottelusi. Mestari, joka sai vapaan, ei koskaan sijoitu finaalissa voittamansa pelaajan alapuolelle.