Ludoya Premium
Valitse suunnitelma, joka sopii pelisessioihisi
Premium-ominaisuuksia pelaajille. Tehokkaita työkaluja järjestäjille. Ammattitason toiminnot pelipaikoille.
Ludoya itsessään pysyy ilmaisena ilman rajoituksia — ensimmäinen sarake ei ole kokeilujakso. Nämä tasot tuovat lisäominaisuudet.
Ilmainen
Kaikki mitä sinulla jo on, täysimääräisenä
Luottokorttia ei tarvita
- Rajaton pelisessioiden kirjaus
- Livesessiot ja ajastimet
- Koko kokoelmasi
- BoardGameGeek- ja BGA-synkronointi
- Tapahtumat, ilmoittautumiset ja jonotuslistat
- Ryhmät ja kerhot
- Lomakkeet, enintään viisi kysymystä
- Viestit ja kerhon postilaatikko
- Markkinapaikka, osto ja myynti
- Tilastot, merkit ja Replay
- Tekoälyassistentti, kymmenen kysymystä kuukaudessa
Player
Lautapeleistä innostuneille harrastajille
laskutetaan 21 €/vuosi
- Kaikki Ilmainen
- Pöytäpelien tekoälyavustaja
- Hyllysuunnittelija
- Kampanjat
- Toistuvat tapahtumat
- Automaattinen peruminen
- Pelien lainausseuranta
- Tehostetut markkinapaikkailmoitukset
- Lähetä pelimuutoksia
- Premium-profiilimerkki
- Lisääntynyt näkyvyys
Club
Organisaatioille, jotka järjestävät säännöllisiä tapaamisia
laskutetaan 84 €/vuosi
- Kaikki Player
- Telegram ja Discord
- Turnaukset
- Kerhotilastot
- Arvonnat
- Tapahtuman alitapahtumat
- Festivaalitiimi
- Rajattomasti lomakekysymyksiä
- Julkinen API
- Jaettu postilaatikko ja muutosloki
- Jäsentasot
- Pelikirjaston lainaus
Business
Kaupoille, kahviloille, kerhoille ja tapahtumille
laskutetaan 498 €/vuosilaskutetaan 210 €/vuosi
- Kaikki Club
- Ludoya Tickets
- Kaikki sijaintisi profiilissa
- QR-sisäänpääsyn varmennus
- Interaktiiviset pelipaikan pohjakartat
- Pöytävaraukset
- Tapahtuma isolla ruudulla
- Visapolku
- Tapahtuman pelikirjasto
- Kirpputori tapahtumissasi
- Automaattinen avaus/sulku
- Korotetut API-rajat
14 päivän ilmainen kokeilujakso mihin tahansa suunnitelmaan, jota et ole aiemmin käyttänyt · Peruuta koska tahansa · Turvallinen maksaminen Stripe:n kautta
Kaikki Player:ssa
Ominaisuuksia kaikille lautapelien pelaajille

Pöytäpelien tekoälyavustaja
Älä koskaan enää keskeytä hauskanpitoa selataksesi sääntökirjoja. Valitse peli, esitä kysymys ja saat välittömän vastauksen. Voit jopa liittää kuvan pelitilanteestasi tai sääntökirjan sivusta kontekstin antamiseksi. Toimii tuhansissa peleissä, mukana ilmainen päivittäinen kiintiö ja laajennetut käyttörajat premium-jäsenille.

Hyllysuunnittelija
Kerro Ludoyalle kalusteistasi, niin se pakkaa kokoelmasi niihin 3D:nä käyttäen jokaisen pelin todellisia laatikkomittoja — niin tiedät jo ennen seuraavan hyllyn ostoa, mahtuuko kaikki. Tutki tulosta interaktiivisessa 3D-näkymässä, näe tarkalleen minne kukin peli kuuluu ja saa ehdotuksia kalusteista, joihin koko kokoelmasi mahtuisi. Ei vielä hyllyjä? Ohjattu toiminto auttaa niiden lisäämisessä.

Kampanjat
Pidä pitkäkestoiset seikkailusi järjestettyinä yhdessä paikassa. Luo kampanjoita, jotka on liitetty peliin ja tarvittaessa ryhmään, kutsu jäsenet ja määrittele hahmot taustoineen ja mukautettuine ominaisuuksineen. Seuraa maailman tilaa käyttämällä tyypitettyjä kenttiä — tekstiä, numeroita, valintoja, värejä ja kuvia — ja käytä pelipaketteja aloituspohjina. Kirjaa jokainen pelisessio ja rakenna elävä tietue ryhmäsi tarinasta ajan myötä.

Toistuvat tapahtumat
Aseta toistuva pelisessiosi kerran ja anna Ludoyan huolehtia lopusta. Valitse viikonpäivä, määritä toistoväli — viikoittain, kahden viikon välein tai mikä tahansa mukautettu väli — ja uusia tapahtumia luodaan automaattisesti aikataulun mukaisesti. Lisää valinnainen päättymispäivä tai anna sen jatkua toistaiseksi.

Automaattinen peruminen
Aseta pelaajien vähimmäismäärä ja valitse, kuinka kauan ennen alkua tapahtuman pitää luovuttaa sen suhteen. Ludoya laskee ilmoittautumiset puolestasi: jos pöytä on siinä vaiheessa yhä vajaa, se peruu tapahtuman ja kertoo kaikille ilmoittautuneille, jottei kukaan matkusta peliin, jota ei koskaan ollut tulossa. Ensin saat ennakkovaroituksen, kun on vielä aikaa värvätä lisää — ja jos joku ilmestyy viime hetkellä, voit palauttaa tapahtuman, mikä sammuttaa ajastimen lopullisesti.

Pelien lainausseuranta
Älä koskaan enää kadota lainattua peliä. Kirjaa, mitkä pelit olet antanut lainaan, liitä lainaaja Ludoya-profiiliinsa ja aseta odotettu palautuspäivä. Kun peli tulee takaisin, kirjaa palautus ja halutessasi muistiinpanot kunnosta. Lainat-välilehti näyttää yhdellä ruudulla jokaisen ulkona olevan pelin, myöhässä olevat ensin, sekä jokaisen kappaleen ja jokaisen lainaajan historian.

Tehostetut markkinapaikkailmoitukset
Anna myynti- ja vaihtomarkkinapaikkailmoituksillesi pysyvä etu. Premium-jäsenenä markkinapaikkailmoituksesi sijoittuvat paremmin hakutuloksissa ja selaussivuilla — ja toisin kuin tavalliset ilmoitukset, ne eivät vanhene niin kauan kuin tilauksesi on aktiivinen.

Lähetä pelimuutoksia
Auta pitämään Ludoya'n pelitietokanta tarkkana ja kasvavana. Lisää luetteloon puuttuvia pelejä tai ehdota korjauksia olemassa oleviin merkintöihin — nimiä, pelaajamääriä, ikäsuosituksia, peliaikoja, kuvia ja tekijätietoja. Jokainen lähetys sisältää selityksesi ja käy läpi moderoinnin, mikä pitää tiedot luotettavina koko yhteisölle.

Lisääntynyt näkyvyys
Erotu yhteisössä. Tapahtumasi, arvostelusi ja sisältösi saavat etusijalle sosiaalisessa syötteessä, mikä auttaa sinua tavoittamaan enemmän pelaajia ja kasvattamaan peliyhteisöäsi.
Kaikki Club:ssa
Työkaluja järjestäjille, jotka järjestävät säännöllisiä tapaamisia

Telegram ja Discord
Yhdistä organisaatiosi Telegramiin kolmessa vaiheessa: lisää @ludoyabot Telegram-ryhmääsi, luo linkityskoodi Ludoyassa ja kirjoita chattiin /link ja koodi. Sen jälkeen uusista tapahtumista ilmoitetaan automaattisesti — ei kopiointia ja liittämistä, ei käsin tehtäviä päivityksiä. Discordissa linkität palvelimesi kanavan samalla tavalla: Ludoya-botti ilmoittaa tapahtumistasi siellä, pitää jokaisen ilmoituksen ajan tasalla ja antaa jäsenten ottaa paikan suoraan sieltä. Yhteisösi pysyy kartalla sovelluksessa, jota se jo käyttää.

Turnaukset
Luo turnaustyyppinen tapahtuma ja valitse sveitsijärjestelmä, mixer tai yhden-/kahden-eliminaatiomuoto — Ludoya luo kunkin kierroksen parit, ylläpitää reaaliaikaisia sijoituksia tasatilanteiden ratkaisijoineen ja piirtää kaavion sitä mukaa kun ottelut ratkeavat. Jokainen ottelu muuttuu aikataulutetuksi peliksi, jonka pelaajasi ilmoittavat, ja vapaavuorot etenevät automaattisesti. Täydellinen pelikaupoille, konventioille ja kilpapelaajaryhmille.

Kerhotilastot
Oman kerhosi osallistuminen luettuna takaisin päätöksinä. Vakiokävijät, jotka ovat hiljentyneet — mitattuna kunkin omaa rytmiä vasten, jottei kuukausittaista kerhoa arvioida viikoittaisen tavoin — sekä tulokkaat, jotka kävivät kerran eivätkä palanneet. Mikä viikonpäivä, kellonaika ja peli oikeasti täyttävät paikat, ja miten uudet ja palaavat kasvot ovat liikkuneet kuukausi kerrallaan. Mitä jäsenesi ovat kertoneet haluavansa pelata, halutuin ensin, ja rinnalla tieto siitä, onko kerholla peli jo. Ja yhden illan sisällä tiheyslämpökartta siitä, milloin osallistujasi ovat vapaina, 15 minuutin jaksoissa, jotta iso peli alkaa silloin, kun sali on täysimmillään. Vain ylläpitäjille ja rakennettu niistä ilmoittautumisista, jotka sinulla jo on: ei ylimääräisiä lomakkeita, ei kyselyitä, ei mitään pyydettävää jäseniltäsi. Vie mikä tahansa niistä CSV-muotoon.

Arvonnat
Palkitse osallistujasi palkintoarvonnoilla. Luo arvonta mihin tahansa tapahtumaan, lisää palkintosi ja pidä reaaliaikainen animoitu arvonta, jota kaikki voivat seurata voittajien paljastuessa. Täydellinen pelikauppojen lahjoituksiin, konventioiden palkintopöytiin ja yhteisön kiitosiltoihin.

Tapahtuman alitapahtumat
Järjestä monimutkaiset kokoontumiset vaivatta. Luo alitapahtumia päätapahtumasi sisälle — täydellinen ratkaisu rinnakkaisten pelipöytien, turnauskierrosten tai teemallisten istuntojen järjestämiseen yhden tapahtuman puitteissa.

Festivaalitiimi
Järjestä festivaali tiiminä. Anna kustantajien ja kerhojen pitää omia pisteitään tapahtumasi sisällä, rajaa jokainen vapaaehtoinen niihin pöytiin, pisteisiin tai sisäänkäyntiin, joista hän huolehtii, ja anna koko porukalle yksi linkki tai QR-koodi liittymispyyntöä varten. Tapahtuman järjestäminen yhdessä toisen kerhon kanssa on edelleen ilmaista.

Rajattomasti lomakekysymyksiä
Omat ilmoittautumislomakkeet ovat ilmaisia kaikissa tilauksissa, enintään viisi kysymystä lomaketta tai pohjaa kohden. Club poistaa rajan: kysy allergioista, kokemuksesta, istumapaikoista, kyydeistä, suostumuksista ja kaikesta muusta, mitä illan pyörittäminen vaatii — jokainen vastaus on sidottu osallistujaan ja viedään ulos listan mukana.

Julkinen API
Tuo organisaatiosi tiedot saataville yksinkertaisen REST-rajapinnan kautta. Luo API-avain organisaatiosi konsolista, kohdasta Integraatiot, ja ala hakea reaaliaikaista dataa — tulevat ja menneet tapahtumat, jäsenlistasi, pelikokoelmanne ja pelitilastot — omalle sivustollesi, sovellukseesi tai automaatioosi. Tunnistaudut yhdellä otsakkeella, ja voit mitätöidä ja luoda avaimen uudelleen milloin tahansa. Käytätkö WordPressiä? Ilmainen lisäosa tuo tapahtumasi sivustollesi ilman riviäkään koodia. Club-avaimet sallivat 30 pyyntöä minuutissa ja 2 000 päivässä; Business-avaimet nousevat 100:aan minuutissa, ilman päivärajaa.

Jaettu postilaatikko ja muutosloki
Kerhon viestien lukeminen, niihin vastaaminen ja niiden merkitseminen hoidetuiksi on ilmaista kaikissa tasoissa. Tämä tekee siitä toimivaa, kun ylläpitäjiä on useampi: anna jokainen keskustelu yhdelle ylläpitäjälle, ettei kukaan vastaa siihen kahdesti, ja näe yhdellä silmäyksellä kuka hoitaa mitäkin. Vieressä muutosloki kirjaa jokaisen muutoksen, jonka ylläpitäjä on kerhoon tehnyt – roolit, poistot, asetukset, tasot, tapahtumat – sekä tekijän ja ajankohdan. Täällä mitään ei voi muokata eikä poistaa, ja juuri siksi sitä kannattaa lukea, kun joku kysyy "kuka poisti Martan?".

Jäsentasot
Jäsenyyksien portaat — kannatusjäsen, jäsen, suojelija, millä nimellä yhdistyksesi niitä kutsuukin — ja jokaisella portaalla omat sääntönsä. Varaa kappale jollekin tasolle ja sitä ylemmille, niin kallis peli pysyy hyllyssä niille, joiden jäsenmaksuilla se ostettiin. Anna jokaiselle tasolle omat rajansa: montako peliä jäsenellä saa olla kerralla ja kuinka pitkään. Jäsenet näkevät, millä tasolla he ovat, ja kirjasto kieltäytyy kohteliaasti ja kertoo syyn. Jäsenmaksut kulkevat mukana: kirjaa ne käsin, kun jäsen maksaa käteisellä, tai anna jäsenten maksaa jokainen kausi kortilla suoraan kerhon omalle Stripe-tilille. Ja anna kerholle, ja jokaiselle tasolle, oma merkki, jota jäsenet kantavat profiilissaan, jotta kaikki erottavat yhdellä silmäyksellä jäsenen suojelijasta.

Pelikirjaston lainaus
Anna jokaiselle pelikirjastosi kappaleelle oma QR-etiketti, tulostettuna suoraan Ludoyasta tavalliselle A4-arkille. Kuka tahansa, joka skannaa etiketin, näkee pelin, kuka omistaa sen ja onko se tällä hetkellä saatavilla. Jäsenet lainaavat ja palauttavat itsepalveluna ja varaavat lainassa olevan pelin: palautuva kappale odottaa heitä. Tapahtumissasi osallistujat ottavat ja palauttavat pelit suoraan pöydän ääressä. Jokainen laina kirjataan, ja jäsentasosi ratkaisevat, kuka saa ottaa mitä. Henkilökunta voi myös skannata kappaleita kerralla asettaakseen säilytyspaikat, rekisteröidäkseen pelit tapahtumaan tai palauttaakseen kasan kerralla sulkemisaikaan.
Kaikki Business:ssa
Paikalla tehtävät toiminnot pelipaikoille, jotka järjestävät tapahtumia ovella

Ludoya Tickets
Myy lippuja kokonaan Ludoyan sisällä — ei ulkoista alustaa eikä ostajan uudelleenohjausta. Määritä lipputyypit omalla hinnallaan, määrällään ja näkyvyydellään, ja osallistujat ostavat ne upotetulla Stripe-maksulla suoraan tapahtuman sivulla, yhdellä napautuksella, itselleen tai koko porukalle. Yhdistät oman Stripe-tilisi ja olet myyjä, joten ostajat maksavat suoraan sinulle ja tilitykset tulevat tilillesi; Ludoya ottaa kiinteät 3 % jokaisesta myynnistä. Jokainen lippu saa oman QR-koodinsa sisäänkirjautumiseen ovella, ostajat pitävät kaikki lippunsa sovelluksen lompakossa, ja sinä seuraat myyntiä ja teet palautukset tapahtuman myyntipaneelista avaamatta koskaan Stripeä.

Kaikki sijaintisi profiilissa
Mikä tahansa tili voi pitää niin monta sijaintia kuin sillä on – kauppa, konventteja varten vuokraamasi sali, kerhon toinen osoite – ja käyttää niitä tapahtumissa, kullakin omat aukioloaikansa, paikkansa ja pohjapiirroksensa. Tämä lisää siihen profiilin: pelkän pääosoitteen sijaan kävijät näkevät kaikki sijainnit, joita pidät, kunkin aukioloaikoineen, joten he löytävät oikealle ovelle oikeana päivänä.

QR-sisäänpääsyn varmennus
Pidä kutsumattomat vieraat poissa ilman paperilistaa. Jokainen osallistuja näyttää QR-koodin, joka luodaan tarvittaessa tapahtuman sivulta, ja järjestäjät skannaavat sen ovella millä tahansa kameralla varustetulla puhelimella, tabletilla tai kannettavalla vahvistaakseen heti, että henkilö on ilmoittautuneiden listalla — sen jälkeen yksi napautus kohtaan Kirjaa sisään kirjaa hänet saapuneeksi seurueineen. Ne, jotka eivät koskaan tulleet, voi merkitä saapumatta jääneiksi jälkikäteen. Täydellinen tapahtumapaikoille, conventeille ja järjestetylle pelaamiselle.

Interaktiiviset pelipaikan pohjakartat
Lataa pelipaikkasi pohjapiirroskuva ja sijoita jokainen paikka siihen — osallistujat voivat tutkia panoroitavaa ja zoomattavaa karttaa, jossa jokainen pöytä, huone tai pelialue on merkitty. Alitapahtumat ja aikataulutetut pelit varaavat kumpikin paikan, joten kaikki tietävät aina täsmälleen, mille pöydälle tai huoneeseen suunnata.

Pöytävaraukset
Laita profiiliisi ”Varaa vierailu”. Vierailijat valitsevat, montako heitä on, kuinka kauan he viipyvät, päivän ja vapaan ajan; sitten pöydän, pohjapiirroksestasi jos sinulla on sellainen, ja pelit, jotka he haluavat odottamaan. He voivat varata ilman Ludoya-tiliä ja saavat linkin muuttamiseen tai peruuttamiseen. Ajat tulevat aukioloajoistasi, pöytää ei varata koskaan kahdesti, eikä yhdelle vierailulle varattuja pelejä tarjota samaan aikaan kenellekään muulle. Jätä pari pöytää ilman varausta tuleville, jätä vierailujen väliin muutama minuutti niiden siivoamiseen, ja vahvista halutessasi jokainen varaus käsin. Tiskisi näyttää koko päivän, ottaa puhelinvarauksia ja ilman varausta tulevia, ja kertoo, kuka on aiemmin jäänyt saapumatta. Sama varaussivu mahtuu omille verkkosivuillesi yhdellä koodirivillä.

Tapahtuma isolla ruudulla
Avaa mikä tahansa tapahtuma koko ruudulle projektorin alla olevalla läppärillä tai telkkarilla. Turnaus näyttää pelattavan kierroksen pöytä kerrallaan sarjataulukon vierellä, ja molemmat päivittyvät sitä mukaa kun tuloksia tulee; nousija saa nuolen, ja lopussa palkintokoroke ottaa kierroksen paikan. Kun päästään pudotuspeleihin, ruutu piirtää kaavion itse, häviäjien kaavio mukaan lukien, jokaisen tuloksen ja juuri nyt pisteytettävän pelin kanssa. Messut tai kerhoilta näyttää ohjelmansa kuin lähtöaulan taulu, kuinka syvälle se sitten meneekin: jokainen ohjelmakohta osastonsa ja tilansa kanssa, mitä nyt on, montako paikkaa on jäljellä, ja kohta alkavat ohjelmakohdat vuorotellen lähtölaskentakortilla. Taulu kattaa tämän päivän, kaupoille, baarille ja avoimelle pelikirjastolle tulee oma ”Koko päivä” -listansa, ja pitkät listat kääntävät sivujaan itse, joten kaikki päätyy jossain vaiheessa seinälle. Ruutu ei tarvitse ketään kirjautuneena, pitää näytön hereillä, kertoo kun yhteys katkeaa, ja kantaa QR-koodin, jolla tapahtumaa voi seurata puhelimella.
Visapolku
Tee festivaalistasi visapolku. Jokainen mukana oleva osasto saa tulostetun julisteen, jossa on oma QR-koodi ja yksi kysymys: valitse vastaus, kirjoita se tai vain löydä osasto. Kävijät skannaavat puhelimen kameralla ja pelaavat selaimessa asentamatta mitään: ensimmäinen rasti kysyy nimen ja sähköpostin, ja kaikki muut rastit avautuvat suoraan kysymykseen. Seuraat vastauksia ja sijoituksia reaaliajassa, päätät, näkevätkö pelaajat oikean tai väärän heti vai vasta lopussa, ja arvot palkintoja niiden kesken, jotka löysivät eniten rasteja tai vastasivat oikein useimmin – halutessasi oikeat vastaukset lasketaan lisäarvoiksi.

Tapahtuman pelikirjasto
Tee mistä tahansa tapahtumasta miehitetty lainakirjasto — mitään ei tulosteta eikä laatikoihin liimata mitään. Kävijät selaavat koko hyllyn salista käsin, näkevät mikä on vapaana juuri nyt ja millä hyllyllä kukin laatikko on, ja lainaavat napauttamalla: esiin tulee koodi, jolla on viisi minuuttia aikaa ja joka pitää kappaleen varattuna, jottei kukaan jonota peliä, joka on jo lähtenyt. Henkilökuntasi skannaa koodin, kun laatikko vaihtaa omistajaa, ja laina alkaa palautusaikoineen: yksi laina-aika koko hyllylle tai kunkin pelin omasta kestosta johdettu. Palautus on sama skannaus toisinpäin. Tiskin näyttö listaa noutoa odottavat varaukset ja kaiken lainassa olevan myöhässä olevat ensin, ja henkilökunta voi luovuttaa tai ottaa pelin vastaan ilman skannausta, jos puhelin on tyhjä. Määritä, montako peliä yhdellä kävijällä voi olla, kysy tapahtuman kysymykset ennen ensimmäistä lainaa, ilmoita ihmisille heti kun haluttu nimike palaa, ja lue raportti jälkeenpäin.

Kirpputori tapahtumissasi
Klassinen Bring & Buy ilman paperilistaa. Omistajat jättävät laatikkonsa pöytääsi, ja sinä otat jokaisen vastaan omistajan, kunnon, hinnan ja etikettinumeron kanssa, joten se menee myyntiin heti; omistajat eivät tarvitse Ludoya-tiliä. Aseta kirpputorin provisio kerran tai laatikkokohtaisesti. Kassa löytää laatikon numerolla, nimellä tai omistajalla ja toimii ilman verkkoyhteyttäkin: myynnit odottavat laitteella ja lähtevät, kun yhteys palaa, ja kahdesti myyty laatikko merkitään sen sijaan, että se laskettaisiin kahteen kertaan. Lopuksi tilitys jakaa tulot maksutavan mukaan ja näyttää jokaiselle omistajalle, mitä hän myi ja mitä hänelle kuuluu, käteisenä tai kaupan tapauksessa myymälähyvityksenä bonuksen kera. Omistajat saavat ilmoituksen, kun laatikko myydään, ja näkevät omat laatikkonsa tapahtuman sivulla. Osallistujien omien pelien myyminen toisilleen on ilmaista kaikilla tilauksilla.

Automaattinen avaus/sulku
Aseta tarkka päivämäärä ja aika ilmoittautumisen avaamiselle ja toinen sen sulkemiselle — Ludoya hoitaa sen automaattisesti. Ei tarvitse olla verkossa juuri oikeaan aikaan. Hyödyllistä ennakko-ikkunoille, viime hetken määräajoille tai pitää ilmoittautumiset lukittuina kunnes olet valmis ilmoittamaan.

Korotetut API-rajat
Business nostaa julkisen API:n kattoa. Club-avain sallii 30 pyyntöä minuutissa ja 2 000 päivässä, mikä riittää vallan hyvin sivustolle, joka listaa tapahtumasi. Business-avain toimii 100 pyynnöllä minuutissa eikä siinä ole päivärajaa lainkaan, ja juuri sitä vilkas kauppa, kerralla ladattu koko messuohjelma tai dataasi käsittelevä avustaja oikeasti tarvitsee. Mitään ei tarvitse säätää: jo olemassa oleva avaimesi nopeutuu heti kun tasokin nopeutuu.
Usein kysytyt kysymykset
Valmis nostamaan peliyöt uudelle tasolle?
Liity joka viikko Ludoyaa käyttävien pelaajien, klubien ja pelipaikkojen joukkoon.
Katso suunnitelmat