
2012 · Reaaliaikainen
Sukimono
During the Edo period of Japan, players collect pots and plates while speculating on changing market demand. Each round, wanted objects are placed on a price chart, and players choose a regional deck of object cards. Everyone searches simultaneously for items to buy, spending their starting ryo and claiming a number card when they stop. Players then sell their purchases in number order, choosing how many items to offer at the current prices. Each sale lowers demand and reduces the item's value, while unsold goods may become worthless if the market is already satisfied. The player with the most ryo wins once someone reaches 50 or more; otherwise, another round begins.
- Pelaajat
- 2–6 paras 6
- Peliaika
- 30 min
- Ikä
- 9+
- Monimutkaisuus
- 1,9 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 2
- Kirjatut pelisessiot
- 4
- Pelaajat
- 1h
- Keskimääräinen peliaika
Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Sukimono Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Pisteet ilman paperiaKäytä yhteisön pistelomakkeita ja peliapureita ja anna Ludoyan laskea pisteet.Etsi pistelomakkeita
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.











