
1995 · Forgatókönyv / Kaland / Modul
A Pirate's Life (Round 3)
A kaland zárófordulójában a játékoskarakterek rájönnek, hogyan aktiválhatják a korábban megszerzett ereklyét. Egy óriáskalmártól, egy küklopsztól és egy élőhalott lénytől kell szemet szerezniük; Nemios térképén megjelölt helyszínek segítik őket a keresésben. Aktiválás után az ereklye hatalmas mennyiségű vörös port hoz létre, amely képes kiűzni a Whamprákat az általuk megszállt testekből. A csapat szétosztja a port szövetséges kalózaik között, mielőtt a tengeren megvívja a végső csatát Martinnal és a haditengerészetével.
Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)Szintalapú (XP szerzés és szintlépés)Osztályalapú (pilóta, varázsló, tudós stb.)
A játékról
- Grafika
Kiegészítő ehhez:
Nézd meg őket a LudoyábanIngyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) A Pirate's Life (Round 3) játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Pontozz papír nélkülHasználd a közösség pontozólapjait és játéksegédeit, és a Ludoya összeadja a pontokat.Pontozólapok keresése
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.
