A Pirate's Life (Round 3)

1995 · Forgatókönyv / Kaland / Modul

A Pirate's Life (Round 3)

A kaland zárófordulójában a játékoskarakterek rájönnek, hogyan aktiválhatják a korábban megszerzett ereklyét. Egy óriáskalmártól, egy küklopsztól és egy élőhalott lénytől kell szemet szerezniük; Nemios térképén megjelölt helyszínek segítik őket a keresésben. Aktiválás után az ereklye hatalmas mennyiségű vörös port hoz létre, amely képes kiűzni a Whamprákat az általuk megszállt testekből. A csapat szétosztja a port szövetséges kalózaik között, mielőtt a tengeren megvívja a végső csatát Martinnal és a haditengerészetével.

Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)Szintalapú (XP szerzés és szintlépés)Osztályalapú (pilóta, varázsló, tudós stb.)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.