An Armor Tale

2004 · Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)

An Armor Tale

Egymenetes Living Greyhawk-kaland Furyondy régiójában. A szóbeszéd szerint egy rég elveszett tárgyat találtak meg, és egy szokatlan helyen használatba is vették. A karaktereknek utána kell járniuk a történetnek, és bátorságukra, valamint találékonyságukra támaszkodva kell felfedniük az igazságot. 1–13. szintű karakterek számára alkalmas.

Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)Osztályalapú (pilóta, varázsló, tudós stb.)Készségalapú (készségek vásárlása vagy megszerzése)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.