An Oriental Adventure

1996 · Forgatókönyv / Kaland / Modul

An Oriental Adventure

After surviving an attack on a village and meeting the samurai, the adventurers are asked to investigate the bandits responsible. Their inquiries point to Castle Shumomo, three days away on horseback or a week by road, where the bandits may be hiding. This scenario continues the adventure begun in the previous installment.

Szintalapú (XP szerzés és szintlépés)Osztályalapú (pilóta, varázsló, tudós stb.)Faj alapú (a játékos faja/fajtája befolyásolja a játékmenetet)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.