Anima: Primal Magics

2002 · Forgatókönyv / Kaland / Modul

Anima: Primal Magics

A sourcebook for wilderness-focused campaigns, expanding the magic system with natural magic, familiars, Primal Theory, Glamours, and new prayers. It adds animals and carnivorous plants to the bestiary, along with short fiction and an adventure that uses the new material. The contents support journeys beyond the cities into forests inhabited by feral elves, earthfolk, and other wilderness creatures.

Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)Készségalapú (készségek vásárlása vagy megszerzése)Pontalapú (pontok kiosztásával szerezz készségeket, képességeket stb.)Kockák (főként d6)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.