Arcana: Societies of Magic

2001 · Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)

Arcana: Societies of Magic

A d20 sourcebook detailing six organizations that use distinctive forms of magic to pursue their goals. The groups include a monastic order, a criminal gang with draconic blood, a martial school based on prophecy, an anti-civilization cult, a tribunal enforcing arcane law, and a temple serving a dying god. Each chapter covers an organization’s history, goals, hierarchy, and notable personalities, with new skills, feats, spells, templates, and prestige classes for use in fantasy campaigns.

Játékosok
0
Kampánykörnyezet (játékvilág)Faj alapú (a játékos faja/fajtája befolyásolja a játékmenetet)Kockák (főként d20)Kockák (különféle)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.