Carcassonne: Abbey & Mayor

2007 · Kiegészítő az alapjátékhoz

Carcassonne: Abbey & Mayor

Ez a kiegészítő új fafigurákat, apátság lapkákat és tájlapkákat ad az alapjátékhoz. Az apátság lapkái kolostorként működnek, de az illeszkedő szomszédos élek nélkül is lerakhatók, és lerakásukkor azonnal befejezik a velük szomszédos területeket. A polgármesterek új, kizárólag városban használható követők, akiknek az ereje a városban található zászlócskák számával egyezik meg. A pajták lehetővé teszik, hogy a játékosok a mezőkért már játék közben pontokat szerezzenek, ahelyett hogy a játék végéig kellene várniuk. A szekerek utakra, városokba vagy kolostorokba helyezhetők, és amikor aktuális területük elkészül, áthelyezhetők egy szomszédos, még nyitott területre. A kiegészítő olyan lapkákat és elemeket tartalmaz, amelyek beépülnek az alapjátékba, és megváltoztatják a pontozás, valamint a követők elhelyezésének dinamikáját.

Játékosok
2–6 legjobb: 3
Játékidő
30 perc
Kor
8+
Bonyolultság
2 / 5
7,6 a Ludoyán5052 Ft-tólVárosépítésKözépkoriTerületi többség / befolyásLapkák elhelyezése
30
Rögzített játszmák
10
Játékosok
102
Gyűjteményekben
3
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,6/10

24 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Kell húznom egy tájlapkát ahhoz, hogy elhelyezzek egy apátságot, és hová tehetem?

Földlapka húzása és lerakása helyett lerakhatod az Apátság lapkádat; ezt csak egy olyan üres helyre teheted le, amelyet mind a négy ortogonálisan szomszédos oldalán lapkák vesznek körül (vagyis egy 1 lapkányi lyuk kitöltésére szolgál), és nem teheted le, ha nincs ilyen lyuk (2. oldal).

Tehetek egy meeple-t az apátságra, és hogyan kell elszámolni?

Igen — elhelyezhetsz egy meeple-t szerzetesként az Apátságon; az Apátság kolostorként működik, lezárja a szomszédos lapkák oldalait, és ugyanúgy kell érte pontozni, mint egy kolostorért (a lerakásával befejezett jellemzőkért jár pont) (2. oldal).

Hogyan működik a polgármester — hogyan számítják ki az erejét, és ki kapja a város pontjait?

A polgármester ereje megegyezik az általa elfoglalt városban található címerek (pajzsok) számával (normál követő = 1, nagy követő = 2); egy befejezett város pontozásakor minden játékos teljes erejét összeadjátok, és a legnagyobb erejű játékos(ok) kapják a pontokat (holtverseny esetén minden érintett a teljes pontszámot kapja); egy olyan városban lévő polgármesternek, amelyben nincs címer, 0 az ereje (3. oldal).

Pontosan hová helyezhetek el egy Pajtafigurát, és letehetem olyan helyre is, ahol már vannak parasztok?

Csak akkor helyezhetsz el egy pajtát azon a csomóponton, ahol négy lapka találkozik, ha mind a négy lapka sarkán mező látható (vagyis tisztán 4 lapkás mezőcsomópont); pajtát már földművesek által elfoglalt mezőre is helyezhetsz, de olyan mezőre nem, ahol már egy másik pajta áll, és az elhelyezett pajta a játék végéig játékban marad (3–4. oldal).

Mi történik a földművesekkel, amikor elhelyezek egy istállót, vagy amikor egy mező egy istállóhoz kapcsolódik, és hogyan kell az istállókat lepontozni a játék végén?

Ha egy pajtát helyezel egy földbe, ahol parasztok vannak, az a föld azonnal úgy kerül kiértékelésre, mintha a játék vége lenne (a legtöbb paraszttal rendelkező játékos városonként 3 pontot kap), és a parasztok visszakerülnek; ha egy lapka egy parasztokkal elfoglalt földet egy pajtával elfoglalt földdel köt össze, az így összekapcsolt földet abban a körben ki kell értékelni, városonként 1 pont jár minden befejezett városért, a parasztok pedig visszakerülnek; a játék végén minden pajta városonként 4 pontot ér a hozzá tartozó földön (4–5. oldal).

Elhelyezhetek egy szekeret egy mezőn, és hogyan működik a szekér mozgatása a pontozás után?

A kocsit nem lehet mezőre helyezni, de utakra, városokba és kolostorokba/apátságokba a normál bábuhoz hasonlóan lehelyezhető; amikor a terület pontozására kerül sor, a normál bábuhoz hasonlóan pontoz, majd választhatsz: visszaveszed a kocsit a készletedbe, vagy áthelyezed egy közvetlenül szomszédos, üres és befejezetlen területre (ugyanazon a lapon, illetve vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan szomszédos lapon); ha nincs ilyen áthelyezési lehetőség, a kocsit vissza kell venni (5. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.