China Rails

2007 · Gazdasági

China Rails

A játékosok vasúthálózatokat építenek, és árukat szállítanak Kína szárazföldi területein és Tajvanon, egy nagyméretű, térképes játéktáblán. A mozgáshoz és az építkezéshez színes zsírkrétavonalakat és útvonaltervezést használnak; a játékosok pályát vásárolnak, fektetnek le és fejlesztenek, majd szállítási szerződéseket teljesítenek a fizetségért. A játékmenet a sorozat gazdasági és logisztikai modelljét követi, térképspecifikus eseményekkel és a keresletet alakító, valamint a nyugati terjeszkedést ösztönző kártyákkal. A regionális mechanikákhoz kapcsolódó véletlenszerű események befolyásolják a stratégiát és az időzítést, a bevételt és a növekedést pedig a hosszú távú útvonaltervezés és a hatékony szállítások határozzák meg.

Játékosok
2–6 legjobb: 3
Játékidő
180–240 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2,7 / 5
6 a LudoyánVonatokKözlekedésKrétavasútrendszerHálózat- és útvonalépítésHatszögű rács

A játékról

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
1
Gyűjteményekben

6,0/10

1 Ludoya-értékelés alapján

  • Tom6,0

    This is not the kind of game I'll pull out to finish out a game night, nor is it one I'll pull off the shelves lightly. When we play this one, we are going to game - and game hard. At the same time, it's not too terribly taxing on the brain, just immensely involving. Because it takes so long to play, it probably won't get played that often; but when it does get played, the time will be memorable. I wouldn't recommend it as the introduction to the series, but it wouldn't be horrible either - just not as good as the others. Still, I enjoyed the game quite a bit and recommend it to anyone who has wanted to start their own train empire. And the geography lesson about China certainly doesn't hurt. See my review for more details...

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.