Crash Course Manual

1989 · Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)

Crash Course Manual

A roleplaying supplement set in Alpha Complex after the Computer has failed. Emergency power, collapsing infrastructure, rival services, rebellious clones, Secret Societies, and independent sectors shape the post-crash setting. The book includes background on the MegaWhoops, nearly forty pages of paranoid fiction and songs, numerous capsule adventures, and the mini-adventure “A Passage to NDA Sector.” It also presents “101 Uses for the Dead Computer,” a treasonous document concerning the remains of the former system.

Játékosok
0
Kampánykörnyezet (játékvilág)Pontalapú (pontok kiosztásával szerezz készségeket, képességeket stb.)Kockák (főként d20)Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.