
2026 · Forgatókönyv / Kaland / Modul
Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)
An adventure for mid-level characters in Moravod and Nahuatlan, forming the fourth part of the Karmodin campaign. Vampires have overcome their fear of sunlight and hunt openly. To find a way to stop the spreading plague, the adventurers must solve the mystery of the Seeing Key. It leads them from Geltin to the Belogora and the hidden ruins of Kuz Alhadur, where an ancient dwarven archive is said to preserve the wisdom of the ancestors. From there, the journey continues into the wilderness of Nahuatlan, where the group investigates the mystery of the Chalpeca and discovers a forbidden land in which the Lord of Time manipulates mortal destinies. Only his aid can undo the event that freed the vampires from the curse of the sun.
A játékról
- Tervezés
- Grafika
Kiegészítő ehhez:
Nézd meg őket a LudoyábanIngyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition) játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Pontozz papír nélkülHasználd a közösség pontozólapjait és játéksegédeit, és a Ludoya összeadja a pontokat.Pontozólapok keresése
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.
