Daxa

2005 · Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)

Daxa

Miután egy kegyetlen homokvihar söpör végig a dűnéken, reggelre egy nomád város emelkedik ki a homokból. Utcáit kézművesek és kereskedők népesítik be: a daxa népe a sivatag túlélőiből áll, akik a kietlen tájon is találnak élelmet, és átvezetik az utazókat a dűnék között. A játékosok ezeket a nomád törzseket képviselik: kereskednek, tájékozódnak a sivatagban, és virágzó közösséget építenek a kíméletlen körülmények között.

Készségalapú (készségek vásárlása vagy megszerzése)Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)Szintalapú (XP szerzés és szintlépés)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.