Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm

2012 · Fantasy

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm

Öt új küldetést ad, amelyek rövid minikampányként játszhatók, vagy beilleszthetők egy már meglévő kampányba a kaland kibővítéséhez. Két új, egyedi képességekkel rendelkező hőskaraktert mutat be: egy harcra összpontosító harcost, aki újradobhatja az elvétett támadásokat, valamint egy mágust, aki a fáradtságot manipulálva regenerálódik és erősíti önmagát. Új szörnyfenyegetéseket biztosít a főúr számára, köztük egy sárkányszerű hadnagyot, apró tűzmanókat és repülő, hibrid őrszemeket, továbbá egy új főúrosztályt (Büntető), amely gyengeségeket kihasználó és a fájdalommal kereskedő képességekkel bünteti a hősök előrehaladását. Olyan küldetéseket tartalmaz, mint a túlélők kimentése és értékes erőforrások megvédése, valamint együttműködik a Road to Legend kísérőalkalmazással.

Játékosok
2–5 legjobb: 5
Játékidő
120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,1 / 5
8 a LudoyánKiegészítő az alapjátékhozKüzdelemKártyakezelésAkciópontokFelvétel és kiszállítás

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
29
Gyűjteményekben
1
Kívánságlistákon

8,0/10

2 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Használjuk a Pletyka kártyákat ebben a minikampányban?

Nem – a Rumor kártyákat nem használjátok a Lair of the Wyrm minikampány során (1. oldal).

Hogyan választjuk ki a következő küldetést a kampányfázisok során?

A Kampányfázis „Következő küldetés kiválasztása” lépését kihagyjátok, és a minikampány szabályai által meghatározott sorrendben játsszátok le a négy küldetést (1. oldal).

Mennyi kezdő XP-t és aranyat kapnak a hősök és a főgonosz a játék kezdetén?

A felállításkor minden hős 4 tapasztalati pont értékű Kasztkártyát és 100 aranyat kap, a főúr pedig 4 tapasztalati pont értékű Főúr-kártyát (1. oldal).

Amikor a küldetések között utazunk, honnan indulnak útnak a hősök?

Minden utazási lépés során a hősök mindig abból a küldetésből indulnak, amelyet éppen befejeztek (1. oldal).

Mi történik, ha egy küldetés jutalma egy olyan ereklye, amivel valaki már rendelkezik?

Ha egy küldetés olyan Relikkel jutalmaz, amely már egy másik csapat birtokában van, a jutalmazott játékos elveheti azt a Reliket a másik csapattól; ha a jutalmazott csapat már birtokolja a Reliket, akkor a csapat minden játékosa 1 XP-t kap helyette (1. oldal).

Kapnak a játékosok extra XP-t vagy tárgyakat minden küldetés után?

Igen — minden játékos 1 XP-t kap minden küldetés végén (akkor is, ha veszítettek); ha a hősök győznek, választhatnak egy hőst, aki kap egy véletlenszerű Boltitárgy-kártyát, ha pedig a főellenség győz, további 1 XP-t kap (1. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.