Digital Web 2.0

1998 · Kampánykörnyezet (játékvilág)

Digital Web 2.0

A sourcebook for exploring cyberspace in the Mage setting, reshaped by the growth of the Internet, cyber-culture, and the aftermath of the Great Crash of ’97. It details the Web’s Realms, inhabitants, factions, and powers, and provides rules for performing virtual magick as the Ascension War continues online.

Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)Készségalapú (készségek vásárlása vagy megszerzése)Pontalapú (pontok kiosztásával szerezz készségeket, képességeket stb.)Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.