Flamecraft Duals

2025 · Fantasy

Flamecraft Duals

Két játékos sárkányokat húz egy zsákból, majd egy közös központi játéktáblára helyezi őket, mintákat alakítva ki és aktiválva az egyes sárkányok különleges képességét, amellyel lapkákat húzhatnak vagy rendezhetnek át. Néhány sárkány két színű, és extra képességekkel rendelkezik. A játékosok három sárkányból álló mintákat raknak ki a táblán, hogy teljesítsék a kezükben lévő boltkártyákat és pontokat szerezzenek. A játék körülbelül 30 percig tart, és akkor ér véget, amikor a zsák kiürül; a legtöbb pontot szerző játékos nyer.

Játékosok
1–2 legjobb: 2
Játékidő
30–45 perc
Kor
10+
Bonyolultság
1,6 / 5
8,8 a Ludoyán7766 Ft-tólAbsztrakt stratégiaLapkák elhelyezéseMintázatépítés

A játékról

Tervezés

Fotók a Ludoya asztalairól

Minden fotó a Ludoyában
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Lu
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Flem
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Sapinto
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
  • Flamecraft Duals az asztalon, fotó: Chris Salazar
175
Rögzített játszmák
53
Játékosok
29m 26s
Átlagos játékidő
44
Gyűjteményekben
6
Kívánságlistákon
4
Előrendelve

8,8/10

5 Ludoya-értékelés alapján

  • Flem10,0

    Fun 5/5 · Appeal 5/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 5/5

    21 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan választjuk ki az első játékost?

Mindkét játékos húz egy sárkányjelzőt a zsákból, és az kezd, aki a referencia-kártyán látható Tűzre fel! táblázaton magasabban szereplő sárkányt húzza; döntetlen esetén újra húznak, a kettős jelzők pedig a rajtuk látható két ikon közül a magasabbnak számítanak, és eldöntik a döntetlent (ezután a jelzőket visszateszik a zsákba). (5. o.)

A körömben először helyezek le egy jelzőt, vagy előbb hajtom végre a képességeket — mi a sorrend?

Minden forduló három, meghatározott sorrendben következő fázisból áll: JÁTÉK, PONTOZÁS, FRISSÍTÉS; a JÁTÉK során húzol egy jelzőt, elhelyezed bármely üres mezőn vagy egy legfeljebb 3 jelzőből álló kupacon, majd opcionálisan aktiválhatod az imént lerakott jelzőt. (6. o.)

Rakhatok háromnál több jelzőt egymásra, és a képességek az egész kupacra hatnak?

Egy mezőn soha nem lehet 3-nál több token, és a képességek csak az éppen egy halom tetején lévő sárkánytokent érintik (bár az olyan akciók, mint a Vas, ugyanazon körben elmozdíthatják a felső tokent, és felfedhetnek egy másikat). (7., 9. o.)

Ha egy kétoldalas sárkányjelzőt helyezek le, használhatom mindkét képességét, vagy pontozáskor mindkét típusként számíthatom?

Egy kettős sárkányzseton kijátszásakor a két ábrázolt különleges képesség közül csak az egyiket választhatod ki és használhatod (ne használd mindkettőt), a PONTOZÁS fázisban azonban a kettős sárkányt a két típusa közül bármelyikként figyelembe veheted az üzletkártyák mintáinak egyeztetéséhez. (7., 10. oldal)

Hogyan kell a bolt kártyáinak mintáit egyeztetni a táblán — a jelölőknek pontosan ugyanabban az irányban kell állniuk, vagy elforgathatom a kártyát?

A táblán lévő zsetonok elrendezését összehasonlítod egy bolt kártyáján látható mintával, és a kártyát tetszőleges irányba elforgathatod, hogy megtaláld az egyezést; a dupla zsetonokat az egyezés során bármelyik típusnak számíthatod, és a körödben egynél több kártyáért is szerezhetsz pontot. (10. o.)

Mikor költhetek el egy érmét, és mire jó?

Bármikor a FRISSÍTÉS előtt, körönként egyszer elkölthetsz egy érmét, hogy eldobd azt, majd húzz 2 boltkártyát; ezután válassz ki 2 kártyát a kezedből, és tedd őket a pakli aljára. A fel nem használt érmék a játék végén egyenként 1 ♥-t érnek. (6., 11. oldal)

Hivatalos pontozólap

Flamecraft Duals pontozólap

Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
  • Solo Mode
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.