Gary Gygax's Insidiae

2004 · Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)

Gary Gygax's Insidiae

This guide to role-playing adventure design examines five core elements: backstory, antagonists, motives, locations, and plot. Each chapter builds on the previous one, providing ideas for characters, settings, dangers, and plot devices that can support adventures in any role-playing game. It also discusses game-mastering principles such as maintaining meaningful player choice, creating a sense of danger without certain doom, avoiding overly linear plots, and leaving room for ongoing campaigns.

Bonyolultság
4 / 5
Osztályalapú (pilóta, varázsló, tudós stb.)Készségalapú (készségek vásárlása vagy megszerzése)Rácsalapú (négyzetes terepet használ mozgáshoz/harcokhoz)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.