Gulf, Mobile & Ohio

2008 · Gazdasági

Gulf, Mobile & Ohio

A játékosok 23 történelmi vasútvonalat építenek ki és bővítenek az amerikai polgárháború előtti Délen, Richmodtól New Orleansig, Memphistől Savannahig. Minden vasútvonal két részvényből áll — egy alapítói részvényből az alapító számára, valamint egy törzsrészvényből, amelyet később árverésre lehet bocsátani —, a vonalakat pedig színes fa kockák jelölik a térképen, amelyeket a városokba és a pályakereszteződésekre helyeznek. Egy körben a játékos vagy árverésre bocsát egy alapítói vagy törzsrészvényt, készpénz felhasználásával bővíti az általa alapított vonalat, vagy passzol. Az árverésen szerzett pénzt a kockák elhelyezésére kell költeni (kockánként 3 dollár), egy vonal megalapításához pedig legalább két városba kell kockát helyezni. Az építési szabályok megtiltják, hogy két azonos színű vonal érintkezzen egymással, továbbá új vonalak kerülnek az árverési készletbe, amikor elérik a kiinduló városaikat. A játékosok pontokat kapnak vonalak alapításáért, kockák elhelyezéséért (Atlantában további pontok járnak), valamint az első, két különböző szín közötti összeköttetések létrehozásáért. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos passzol, vagy bizonyos építési feltételek teljesülnek.

Játékosok
3–5 legjobb: 4
Játékidő
45–60 perc
Bonyolultság
2,8 / 5
7,5 a LudoyánVonatokAukció / licitBevételHatszögű rács
4
Rögzített játszmák
10
Játékosok
1h 27m
Átlagos játékidő
4
Gyűjteményekben
3
Kívánságlistákon

7,5/10

1 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.