GURPS Technomancer

1998 · Kampánykörnyezet (játékvilág)

GURPS Technomancer

Magic enters the modern world when the first atomic bomb test tears open a hole in reality, unleashing a storm of magical energy. Enchanted fallout spreads across the southern United States and Mexico, gradually transforming society and technology. The setting combines high magic, advanced technology, and atomic-age history for adventures in a world reshaped by this supernatural catastrophe.

Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)Készségalapú (készségek vásárlása vagy megszerzése)Pontalapú (pontok kiosztásával szerezz készségeket, képességeket stb.)Kockák (főként d6)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.