GURPS Thaumatology

2008 · Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)

GURPS Thaumatology

This supplement presents a range of magic systems for fantasy campaigns using GURPS Fourth Edition. It expands spell-based magic with revised prerequisites, colleges, Magery, mana, energy sources, and adaptable spells, while adding clerical, ritual, ceremonial, spirit-mediated, runic, freeform, and inherent-power approaches. It also covers material magic, including alchemy, herbalism, enchantment, magical gadgets, free-willed items, and raw magic. Additional sections address occult concepts, combining different systems, running magic-focused games, and four example campaign frameworks. The GURPS Basic Set, Fourth Edition, is required; GURPS Magic is recommended but not required.

Játékosok
0
Bonyolultság
4 / 5
Alternatív szabályok (alapjáték variánsai)Pontalapú (pontok kiosztásával szerezz készségeket, képességeket stb.)Attribútum-/statisztikaalapú (STR, CON, PER stb.)Készségalapú (készségek vásárlása vagy megszerzése)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.