Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantasy

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Játékosok
1–5 legjobb: 1
Játékidő
90 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,5 / 5
7 a Ludoyán5763 Ft-tólKiegészítő az alapjátékhozKüzdelemSzóló / egyjátékos játékKooperatív játékPakli-, zsák- és készletépítés
115
Rögzített játszmák
64
Játékosok
50m 48s
Átlagos játékidő
145
Gyűjteményekben
1
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,0/10

20 Ludoya-értékelés alapján

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan oldjuk meg a Ritualt, és mit csinálnak a különböző színű paklik?

A Master fázis előtt a Rituálét színek szerint külön kupacokra kell osztani, és az a szín, amelyből a legtöbb lap van, határozza meg a megidézett démont; döntetlen esetén húzzatok hozzá Piaci lapokat, amíg az egyik kupac nem kerül előnybe. Kék: minden kék lap után kábítsd el a legmagasabb (pajzs) értékű bajnokot; Zöld: a csoport véletlenszerű lapokat dob el, annyit, amennyi a zöld lapok száma, az aktív játékossal kezdve; Piros: minden játékos annyi életerőt veszít, amennyi a piros lapok számának a kétszerese; Sárga: a démon kezdő életerőt kap a sárga lapok számának a háromszorosával megegyező mennyiségben. (Lásd a szabálykönyv 20–21. oldalát.)

Hogyan működik a Fogoly — hogyan szabadítjuk ki, és milyen korlátozások vonatkoznak rá?

Amikor a Fogságba Esett megfordul, csatold a Mester lapjának bármelyik oldalára (nincs játékban, nem sebzhető és nem kábítható, és nem minion). Az aktív játékos elköltheti a Fogságba Esettre kapott életerőt, és ha egy körben 4 vagy több pontot költ el, akkor a Fogságba Esett a dobópaklijába kerül. A Fogságba Esettet nem lehet kiszabadítani, amíg minionok vannak a Mester területén vagy az aktív játékos területén. (Lásd a 18–19. oldalt.)

Ha a Rituálé befejeződik, az aktív játékos még ugyanabban a körben támadhat vagy célba veheti a Mestert?

Nem — a Rituálé befejezése után az aktív játékos folytathatja a körét, de a kör hátralévő részében nem támadhatja, nem célozhatja, és egyéb módon sem befolyásolhatja a Mestert; a szolgákat viszont továbbra is támadhatja. (Lásd a 17. oldalt.)

Milyen különleges szabályok vonatkoznak az impokra — hova kerülnek a legyőzött imp szolgák, és ki kezdi a játékot?

Amikor egy Imp miniont legyőznek, ne tedd a Mester dobott paklijába; inkább tedd egy külön, játékból kivett kupacba. A játék azzal a játékossal kezdődik, akinek a jobbján ül a Mester. (Lásd a 11. oldalt.)

Milyen jutalmakat kapunk a démonok legyőzéséért, és hogyan működik az opcionális pontozás?

Egy démon legyőzésével a csapat megkapja a hozzá illő Relikviát, amit a jövőbeli kampány találkozások során hozzáad a Piacra, és minden játékos kap egy Karakterpontot, amit egy képesség fejlesztésére vagy egy Extra Életkártya megvásárlására lehet elkölteni. Az opcionális pontozás Kalandpontokat ad a győzelemért (első próbálkozásra 50 000, minden újrapróbálkozásnál kevesebb), plusz 1 000-et minden túlélő karakter után, bónuszokat a mester szintért, és büntetéseket a mastery kártyákért — lásd a pontozás részletezését. (Lásd a 31. és 33. oldalt.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.