Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantasy

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

A játékosok karaktereket választanak, csapatot alkotnak, és egy összefüggő küldetéssorozatban vágnak neki a kihívásoknak. Minden küldetés tapasztalati pontokat ad, amelyeket a játékosok a forgatókönyvek között új képesség- és felszereléskártyák megszerzésére költhetnek, így idővel személyre szabhatják és fejleszthetik karaktereiket. A paklival egyedül és kooperatív kampányban is lehet játszani. Több, fokozatosan nehezedő küldetést, valamint képesség- és felszereléskártyák széles választékát tartalmazza a karakterek testreszabásához.

Játékosok
1–5 legjobb: 1
Játékidő
90 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,4 / 5
7,1 a Ludoyán5951 Ft-tólKüzdelemKiegészítő az alapjátékhozKooperatív játékPakli-, zsák- és készletépítésSzóló / egyjátékos játék
152
Rögzített játszmák
71
Játékosok
50m 23s
Átlagos játékidő
154
Gyűjteményekben
1
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,1/10

21 Ludoya-értékelés alapján

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan oldjuk meg a Ritualt, és mit csinálnak a különböző színű paklik?

A Master fázis előtt a Rituálét színek szerint külön kupacokra kell osztani, és az a szín, amelyből a legtöbb lap van, határozza meg a megidézett démont; döntetlen esetén húzzatok hozzá Piaci lapokat, amíg az egyik kupac nem kerül előnybe. Kék: minden kék lap után kábítsd el a legmagasabb (pajzs) értékű bajnokot; Zöld: a csoport véletlenszerű lapokat dob el, annyit, amennyi a zöld lapok száma, az aktív játékossal kezdve; Piros: minden játékos annyi életerőt veszít, amennyi a piros lapok számának a kétszerese; Sárga: a démon kezdő életerőt kap a sárga lapok számának a háromszorosával megegyező mennyiségben. (Lásd a szabálykönyv 20–21. oldalát.)

Hogyan működik a Fogoly — hogyan szabadítjuk ki, és milyen korlátozások vonatkoznak rá?

Amikor a Fogságba Esett megfordul, csatold a Mester lapjának bármelyik oldalára (nincs játékban, nem sebzhető és nem kábítható, és nem minion). Az aktív játékos elköltheti a Fogságba Esettre kapott életerőt, és ha egy körben 4 vagy több pontot költ el, akkor a Fogságba Esett a dobópaklijába kerül. A Fogságba Esettet nem lehet kiszabadítani, amíg minionok vannak a Mester területén vagy az aktív játékos területén. (Lásd a 18–19. oldalt.)

Ha a Rituálé befejeződik, az aktív játékos még ugyanabban a körben támadhat vagy célba veheti a Mestert?

Nem — a Rituálé befejezése után az aktív játékos folytathatja a körét, de a kör hátralévő részében nem támadhatja, nem célozhatja, és egyéb módon sem befolyásolhatja a Mestert; a szolgákat viszont továbbra is támadhatja. (Lásd a 17. oldalt.)

Milyen különleges szabályok vonatkoznak az impokra — hova kerülnek a legyőzött imp szolgák, és ki kezdi a játékot?

Amikor egy Imp miniont legyőznek, ne tedd a Mester dobott paklijába; inkább tedd egy külön, játékból kivett kupacba. A játék azzal a játékossal kezdődik, akinek a jobbján ül a Mester. (Lásd a 11. oldalt.)

Milyen jutalmakat kapunk a démonok legyőzéséért, és hogyan működik az opcionális pontozás?

Egy démon legyőzésével a csapat megkapja a hozzá illő Relikviát, amit a jövőbeli kampány találkozások során hozzáad a Piacra, és minden játékos kap egy Karakterpontot, amit egy képesség fejlesztésére vagy egy Extra Életkártya megvásárlására lehet elkölteni. Az opcionális pontozás Kalandpontokat ad a győzelemért (első próbálkozásra 50 000, minden újrapróbálkozásnál kevesebb), plusz 1 000-et minden túlélő karakter után, bónuszokat a mester szintért, és büntetéseket a mastery kártyákért — lásd a pontozás részletezését. (Lásd a 31. és 33. oldalt.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.