Horte magischen Wissens

2011 · Kiegészítő (szabályok/opciók a játékhoz)

Horte magischen Wissens

This sourcebook presents the wizarding academies of Aventuria, continuing the overview of magical education and its institutions. It features Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar, Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik, Mirham, Neersand, Nostria, Olport, Rashdul, Sinoda, and the magical ship Sulman al'Nassori.

Játékosok
0
Pontalapú (pontok kiosztásával szerezz készségeket, képességeket stb.)Faj alapú (a játékos faja/fajtája befolyásolja a játékmenetet)Kockák (főként d20)

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.